Postagens

O mundo conforme quem o vê

Imagem
Através dos Olhos Despertos Through Awakened Eyes Imagine um lago grande: as crianças nadam nele - seus risos e gritos que ecoam enquanto brincam no sol do verão. Veleiros navegam através do horizonte. As lanchas dançam na água, as ondas batem na costa arenosa onde alguém construiu um castelo de areia, e desmoronam suas paredes. Um homem e sua pequena filha ajustam suas linhas de pesca em um cais e esperam num silêncio companheiro. Um cientista toma uma amostra da água entre as libélulas e as râs que se agrupam entre os cattails. Todo mundo conhece esse lago. Eles comeram peixe dele, pegaram girinos e sentiram seu fundo enlameado entre os dedos dos pés. Eles já viram mapas dele preso na parede do escritório de acampamento e imagens de satélite dele na Internet. A temperatura média da água do lago, sua profundidade, e a variedade de plantas e animais que vivem em torno dele são todos uma questão de registro público. O lago que eles conhecem é uma Mentira. Coisas espreit...

Caminhos

Imagem
Pensar em se tornar um mago é descobrir o que é real e o que não é. - Ben Aaronovitch, motim da meia-noite Embora os magos elevem sua Gnose em atos individuais de rebelião contra a Mentira, eles são humanos, e os humanos são animais sociais. Além dos benefícios de ter alguém para falar sobre os Mistérios, os magos fazem o melhor uso da Arte quando o instinto é casado com o treinamento. Durante milhares de anos, os magos exploraram os Mistérios e registraram seus insights, e esse corpo de sabedoria acumulado tornou-se uma cultura de magia escondida. CAMINHOS Os modelos teóricos do cosmos dão números infinitos de Reinos Supernais, escondidos profundamente além do Mundo Supernal revelado através de Mage Sight. As outras teorias rivais afirmam que existe apenas um Reino Supernal, e que toda divisão aparente é imposta na magia por mentes mortais. Apesar dos debates, para todos os efeitos, os magos contam cinco facetas diferentes ou Caminhos do mundo Supernal: cinco maneiras...

Introdução

Imagem
Tradução do Livro Base Mage the Awakening p11 INTRODUÇÃO Ao caminhar pela rua, você sente aquilo . Embora a calçada esteja sufocada com pessoas, todos permanecem inconscientes e <ninguém> parece reagir ao prédio enquanto passam por ele. Você era como eles uma vez, cego para os segredos sob a pele do mundo, mas um dia você despertou. Em algum lugar acima de você, o apartamento - e o que ele contém, chama você. Aquilo é um Mistério. Você vai resolver ele, e você terá o poder dele para si. Mago é um jogo sobre conhecimento secreto, orgulho e arrogância; é sobre saber demais, se separando do seu meio por uma visão especial, sobre forças incompreensíveis e torções de conspirações ocultas por trás de um Mundo Caído. Mago é um jogo de poder e hubris, da tentação de permitir que seu alcance exceda sua compreensão, de conhecimento superando a sabedoria. É um jogo sobre a obsessão, afastando o sono confortável para perseguir o estranho e oculto. São magos como detetives ocu...

Criação de personagem - Explicando a Ficha passo a passo

Imagem
Explicando a Ficha COLUNA 1 Shadow Name : É o seu nome de mago (como um “nome artístico”) Ver : Nomes das Sombras Player : Nome do Jogaddor Chronicle : Nome da Crônica - Pergunte ao seu narrador COLUNA 2 Concept : Uma ou duas palavras que resumem uma idéia geral do que será seu personagem. Ex: Bruxa da floresta, pintor de emoções, criança rpgista etc Virtue : Qual a virtude do seu personagem. Um comportamento que quando ele consegue realizar, ele se sente bem e renovado (recupera toda a força de vontade) (no livro tem algumas sugestões, mas aqui um exemplo: “Leal - você recupera toda a sua FV quando se põe em risco de vida para ajudar um amigo) Vice : O vício é a saída fácil. É aquela conduta que lhe realiza um pouco (recupera um ponto da sua VF) mas que não traz um real benefício. Ex: Alcool - Você recupera um ponto de FV quando bebe até cair) COLUNA 3 Path : Os Caminhos ”diferenciam” os Magos magos, separando-os por sua personalidade/forma d...

Hallows e Nodes

Imagem
# OBLAÇÃO O método mais comum <para recuperar mana> é a Oblação, ou :  meditação direcionada (que não é ficar fazendo auuuuum de pernas cruzadas) em um Hallow. Isso requer um Teste de “Gnosis + Composure” a cada uma hora. Cada sucesso representa um ponto de Mana absorvido pelo mago, até os limites impostos pelo Hallow. Além disso, um mago com um legado pode realizar uma oblação mesmo longe de um Hallow. #HALLOWS O mundo fenomenal pode ser uma Mentira, mas ainda depende de forças Supernais. Os canais de poder mais fortes levam a lugares de importância simbólica. Esses Hallows desencadeiam os sentidos místicos de um mago e podem ser examinadas mais detalhadamente com Prime para determinar sua força e se qualquer linha de lei se cruzar com elas. Mesmo sem linhas de lei, um Hallow é um lugar especial. As coisas simplesmente parecem mais reais em sua vizinhança , imprimindo-se na memória de longo prazo como o primeiro gosto de uma fruta rara. Hallows podem ser encon...

Criptopólio

Imagem
Cryptopoly (Tradução do Livro da Ordem: Silver Ladder p 55 - 1Ed) Dentro da ordem e fora, os magos pensam que um Criptopólio é um plano para a dominação mundial. Isso não é verdade, mas também não é totalmente falso. Um Cryptopoly é um modelo, um conceito abrangente que os Tearcas utilizam para manipular a sociedade Adormecida. Ele prepara o caminho para Hieraconis (a Era Prometida), semeando instituições-chave a pessoas, e costumes para ajudar magos e sugerir a existência do sobrenatural. Os grupos componentes do Cryptopoly são o andaime sobre o qual a humanidade irá construir um mundo melhor. Os magos vão governar, guiando os adormecidos porque eles devem. Ninguém mais pode levá-los aos verdadeiros portões do poder. A Silver Ladder lembra outros feiticeiros que eles não governam por si mesmos, mas que exaltam todas as pessoas. Sem essa missão, um Criptopólio não é melhor do que os Cultos Escravos dos Profetas, os Labyrinth dos Guardians ou mentiras. Tearcas formam conspi...