Hallows e Nodes

# OBLAÇÃO

O método mais comum <para recuperar mana> é a Oblação, ou :  meditação direcionada (que não é ficar fazendo auuuuum de pernas cruzadas) em um Hallow. Isso requer um Teste de “Gnosis + Composure” a cada uma hora. Cada sucesso representa um ponto de Mana absorvido pelo mago, até os limites impostos pelo Hallow. Além disso, um mago com um legado pode realizar uma oblação mesmo longe de um Hallow.



#HALLOWS

O mundo fenomenal pode ser uma Mentira, mas ainda depende de forças Supernais. Os canais de poder mais fortes levam a lugares de importância simbólica. Esses Hallows desencadeiam os sentidos místicos de um mago e podem ser examinadas mais detalhadamente com Prime para determinar sua força e se qualquer linha de lei se cruzar com elas. Mesmo sem linhas de lei, um Hallow é um lugar especial. As coisas simplesmente parecem mais reais em sua vizinhança, imprimindo-se na memória de longo prazo como o primeiro gosto de uma fruta rara. Hallows podem ser encontrados em picos de montanhas, cavernas profundas e em qualquer lugar, mas sempre parecem estar localizados perto de características únicas, ou em lugares que parecem ser o epítome de seus ambientes: como em florestas velhas e profundas ou em sinistras fendas na terra, não fazendas de árvores e valas anônimas.

Magos colhem Mana de um Hallow executando oblations lá, ou colhendo tass: Mana que preenche formas materiais. O tipo de tass que se manifesta depende das características físicas e simbólicas de Hallow, pois a Mana que não foi colhida de outra forma se funde com o meio ambiente. Tass é a água de uma primavera sagrada, ou pedras esparramadas do cume de uma montanha. Quando as pessoas mudam o ambiente de um Hallow, a tass é lentamente transformada para se misturar ao ambiente. Retire a nascente e a água sagrada ainda irá brotar do concreto. Leva tempo e um duro “despertar “de um prolongado período de dormência, para que a tass de Hallow assuma uma nova forma.

Sistema: O Mérito Hallow representa um acesso confiável a um Hallow e dá as regras para a produção de Mana e Tass. Hallows poderosos (3 pontos ou mais) quase sempre se cruzam com as linhas ley. Os feitiços de Primórdio podem conectar linhas de lei a Hallows de qualquer força para imbuí-los com uma Ressonância específica. Assim, muitos Hallows também são Nodes.


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