Criação de personagem - Explicando a Ficha passo a passo
Explicando a Ficha
COLUNA 1
Shadow Name : É o seu nome de mago (como um “nome artístico”)
Ver : Nomes das Sombras
Player : Nome do Jogaddor
Chronicle : Nome da Crônica - Pergunte ao seu narrador
COLUNA 2
Concept : Uma ou duas palavras que resumem uma idéia geral do que será seu personagem. Ex: Bruxa da floresta, pintor de emoções, criança rpgista etc
Virtue : Qual a virtude do seu personagem. Um comportamento que quando ele consegue realizar, ele se sente bem e renovado (recupera toda a força de vontade) (no livro tem algumas sugestões, mas aqui um exemplo: “Leal - você recupera toda a sua FV quando se põe em risco de vida para ajudar um amigo)
Vice: O vício é a saída fácil. É aquela conduta que lhe realiza um pouco (recupera um ponto da sua VF) mas que não traz um real benefício. Ex: Alcool - Você recupera um ponto de FV quando bebe até cair)
COLUNA 3
Path: Os Caminhos ”diferenciam” os Magos magos, separando-os por sua personalidade/forma de fazer magia e Arcanas principais. Segue um resumo dos caminhos, mas consulte o livro para mais detalhes:
Reino Supernal: Cada caminho representa o “despertar” em um Reino Supernal diferente, esses reinos são em geral regidos por duas arcanas - Que se tornam as Arcanas principais de quem neles despertam - em contrapartida, um dos aspectos do supernal costuma ser fraco em cada reino, dando a quem neles desperta uma “arcana inferior”
Arcanas Principais: Os caminhos têm duas arcanas principais, na qual todo jogador começa com - pelo menos 3 pontos (dos 6 iniciais) distribuídos entre ambos. Elas serão o filtro base pelo qual seu personagem compreende a Verdade, pelo qual ele enxerga o mundo.
Arcana Inferior: Em resumo, a Arcana inferior de cada caminho é aquela a qual não se pode começar com pontos nela, mas pode-se comprar com xp posteriormente.
Ordens: As Ordens são aglomerados ideológicos através dos quais os magos se reúnem, seu personagem pode ou não pertencer a uma ordem. Embora pertencer a um traga benefícios. Converse com o seu narrador
Legacy: Um legado costuma ser uma escolha mais “avançada” tanto para jogadores quanto para os personagens, Um legado costuma ser uma ideologia mais profunda com a qual a alma de um personagem se molda
- Os atributos são divididos em 3 colunas - Respectivamente - Mental; Física e Social
- Todos os atributos iniciam com 1 ponto em cada.
- Você irá distribuir os valores 5 pontos; 4 pontos e 3 pontos, em cada uma das colunas de acordo com a prioridade de seu personagem.
- Se ele é mais Físico e não liga muito para o mental, você poderia distribuir:5 pontos entre : Força, destreza e vigor;4 pontos no social entre : Presença, manipulação e composturae os últimos 3 na coluna Mental;
- * Por ser um Mago, você ganha Um ponto de atributo Extra a ser atribuído (obrigatoriamente ) em algum atributo de Resistência. (Resolve, Stamina ou Composure)
SKILLS
De forma similar aos atributos, as Habilidades/Perícias de seu personagem são divididas em 3 categorias: Mental; Física e Social.
Você irá distribuir a pontuação de (11/7/4)
- 11 pontos, no grupo de perícias onde o seu personagem é melhor,
- 7 pontos no grupo em que o seu personagem não tem muitos conhecimentos e
- 4 no grupo onde ele pouco desenvolveu práticas na área.
Nota: Os grupos de prioridades das Skills não precisam seguir as mesmas prioridades dos atributos. Por exemplo: Uma pessoa com o "Mental" terciário (3 pontos distribuídos) pode ter o grupo de Skill Mental como primário, distribuindo 11 pontos entre suas perícias.
Após distribuir os pontos nas perícias, acrescente 3 especializações em alguns campos. Por exemplo: Especialização "química" na pericia "Ciências" ou "natação" em atléticos. A especialização lhe confere um dado a mais nas jogadas onde elas se aplicam.
ARCANA
Seu personagem começa com seis pontos totais em Arcana. Inicialmente ele pode ter apenas um máximo de 3 pontos numa Arcana, sendo que de três a cinco de seus pontos iniciais devem estar em suas Arcanas primárias, e ambas as Arcanas primárias devem ter pelo menos um ponto.
Nenhum de seus pontos iniciais podem ir para suas Arcanas Inferiores.
As combinações possíveis são as seguintes:
Especialista: 3, 2, 1 ou 3, 1, 1, 1
Equilibrado: 2, 2, 2 ou 2, 2, 1, 1
Generalista: 2, 1, 1, 1, 1
MÉRITOS
Você inicia com 10 pontos de Mérito (não lembro como escrevem em pt), eles são as "diferenciações" do seu personagem. Exemplos de méritos: Fama, Recursos (acesso a dinheiro), Aliados. Veja a lista e as Vantages mecânicas que eles trazem.
Amenidades
Os detalhes como: Velocidade, defesa, iniciativa e outros você encontra os cálculos na base da ficha.
Attributes 5/4/3 • +1 em um Atributo de Resistência (a escolha)
Skills 11/7/4 (+3 Specialties)
Arcana 6 ( Máximo 3; Mínimo 1 em cada Principal; não pode começar com pontos na Inferior)
Merits 10
Se numa Ordem = (Bônus) Status na Ordem 1, Alta Fala (Mérito), +1 Occult if in an Order
Health (Pontos de Vida) = Stamina + Tamanho (Humano adulto normal = 5)
Willpower (FV) = Resolve + Composure
Defense (Defesa) = (Menor entre Dexterity or Wits) + Athletics
Mod de Iniciativa = Dexterity + Composure
Speed (Movimento) = Strength + Dexterity + 5
Starting Wisdom = 7 (Sabedoria - Seu controle sobre si; 1 = Loucura)
Starting Gnosis = 1 (Sua conexão com o Supernal; quanto mais, mais foda tu é)
Starting Mana = 10 (Combustível)
CONDIÇÕES
São efeitos - com uma descrição mecânica de bonus ou penalidades - que você ganha durante o encontro. Ex: Cego, Sortudo, derrubado, Inspirado.
ASPIRAÇÕES
São os desejos sobre "o que o seu personagem quer fazer".
Cumprir uma Aspiração gera Beat, 5 Beats formam 1 ponto de XP.
As aspirações costumam ser 2 de curto prazo (algo que pode ser feito no dia ou no encontrp) e 1 de longo prazo (algo que demora mais encontros para se realizar).
Exemplos de aspirações
- Curto Prazo : Bater/Brigar com alguém;
- Longo Prazo : Descobrir o assassino dos meus pais.
OBSESSÕES
São como as Aspirações, mas tem um cunho "mágico". Costumam ser o guia das pesquisas do seu personagem como mago
Ex: Materiais Perfeitos. Criaturas Mágicas. Entender as relações entre os Planos.
São efeitos - com uma descrição mecânica de bonus ou penalidades - que você ganha durante o encontro. Ex: Cego, Sortudo, derrubado, Inspirado.
ASPIRAÇÕES
São os desejos sobre "o que o seu personagem quer fazer".
Cumprir uma Aspiração gera Beat, 5 Beats formam 1 ponto de XP.
As aspirações costumam ser 2 de curto prazo (algo que pode ser feito no dia ou no encontrp) e 1 de longo prazo (algo que demora mais encontros para se realizar).
Exemplos de aspirações
- Curto Prazo : Bater/Brigar com alguém;
- Longo Prazo : Descobrir o assassino dos meus pais.
OBSESSÕES
São como as Aspirações, mas tem um cunho "mágico". Costumam ser o guia das pesquisas do seu personagem como mago
Ex: Materiais Perfeitos. Criaturas Mágicas. Entender as relações entre os Planos.






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