Introdução
Tradução do Livro Base Mage the Awakening p11
INTRODUÇÃO
Ao caminhar pela rua, você sente aquilo. Embora a calçada esteja sufocada com pessoas, todos permanecem inconscientes e <ninguém> parece reagir ao prédio enquanto passam por ele. Você era como eles uma vez, cego para os segredos sob a pele do mundo, mas um dia você despertou. Em algum lugar acima de você, o apartamento - e o que ele contém, chama você. Aquilo é um Mistério. Você vai resolver ele, e você terá o poder dele para si.
Mago é um jogo sobre conhecimento secreto, orgulho e arrogância; é sobre saber demais, se separando do seu meio por uma visão especial, sobre forças incompreensíveis e torções de conspirações ocultas por trás de um Mundo Caído.
Mago é um jogo de poder e hubris, da tentação de permitir que seu alcance exceda sua compreensão, de conhecimento superando a sabedoria. É um jogo sobre a obsessão, afastando o sono confortável para perseguir o estranho e oculto. São magos como detetives ocultistas, confrontando o sobrenatural de um mundo gnóstico.
TEMA
Mago é sobre os Despertos, seres humanos que desbloquearam o potencial enterrado profundamente em todos para ver as muitas camadas de simbolismo oculto e conspiração mágica que influenciam tudo no mundo. Mais do que meros observadores passivos, os magos têm poder; sua visão lhes concede a Arte da magia, a capacidade de manipular símbolos para lançar feitiços. Tão vulnerável quanto qualquer outro humano quando surpreendido, mas capaz de grandes e terríveis feitos de impossibilidade quando preparados, os magos aprofundam a sua visão - a sua Gnose - ao compreenderem os Mistérios do sobrenatural, e aplicá-lo através do seu conhecimento acumulado de dez Arcanos, cada uma subdivisão de combinação de realidade e disciplina acadêmica. Quanto mais poderosos um mago se torna, mais esotéricos são os Mistérios que ele persegue, e assim por diante, até que ele escape completamente do mundo ou sucumba aos seus perigos. Os magos devem lidar com os monstruosos habitantes do Mundo Caído e a maioria dos seres humanos, Adormecidos cujas almas recuam da magia
O MUNDO É UMA MENTIRA
( The World is a Lie)
As pessoas imaginam que o mundo que eles podem tocar e ver é real - mais real do que conceitos puros. O abstrato só existe para definir o concreto. Este mundo é tudo o que existe, um regime cruel e opressivo que modela as almas com mil tiranias. Uma voz sussurrante na parte de trás da cabeça dizendo: Você é inútil. Você é apenas humano. Não olhe. Concentre-se em sobreviver aqui e agora.
Isso é Mentira. Uma falsidade, criada por inimigos invisíveis do simbolismo da opressão e das energias Paradoxais de um < lugar corrompido onde “nada pode ser”>, o Abismo (ver: Lovecraft). Magos Despertos quando confrontam a Mentira, quando olham profundamente para dentro de si mesmos, ou ficam confrontam algo fora enxergam para além da Mentira e vêem os símbolos <ocultos>. Eles chamam essa Tapestria de verdade oculta de: Mundo Supernal e o universo concreto em torno deles do Mundo Caído.
Apesar da sua Gnose, contudo, os magos estão presos no Mundo Caído. Eles podem olhar para o Supernal, mas não tocar. {n.k: agora eu to imaginando os magos todos como moscas de padaria} Eles podem ver como os símbolos do Supernal marcam o Mundo Caído, mas eles não podem se tornar esses símbolos e experimentar o universo como pura magia. No entanto, eles têm evidências de que algo faz - o Supernal tem habitantes próprios, entidades de pura magia e, ao longo dos séculos, os magos perceberam que aqueles que vêem são apenas a ponta do iceberg. No meio dos seres sublimes, tiranos que os magos chamam de Exarcas criaram a Mentira para manter a humanidade vulnerável e ignorante de sua influência.
Preso no meio do caminho entre a transcendência Supernal e a reconfortante ignorância Adormecida, os magos muitas vezes sentem que suas vidas são jornadas - eles não podem voltar, então eles devem seguir em frente. Eles chamam os símbolos que têm afinidade com seus Caminhos, e descrevem os Mistérios com imagens de labirintos e prisões.
Ao meditar em uma jornada imaginária, um mago pode se desligar do mundo físico e projetar sua consciência para dentro de sua mente, explorando as paisagens Astrais feitas da alma humana.
E nos cantos mais estranhos e silenciosos do Mundo Caído, os magos encontram sinais de que nem sempre foi Caído, que os Exarcas nem sempre governavam, que em um Tempo Antes do Tempo a humanidade foi livre, e que, por meios desconhecidos, os magos podem Ascender para habitar no Supernal para sempre.
{n.k: achei esse final meio corrido. Mas basicamente é isso mesmo }

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