Ordens - Flecha Adiamantina
A virtude não testada é inútil. Esta verdade é escondida por um mundo caído projetado para destruir agressivamente e insidiosamente a iluminação. A mentira oprime as almas, esmagando-as sob fardos sombrios. Além do Abismo reside o eu ideal aperfeiçoado, um conceito que só pode ser encarnado lutando contra as mentiras. Todo mundo está envolvido nesta luta, deixando os Despertados como os únicos cientes de que estão envolvidos em um conflito universal.
Toda Ordem pratica ofensiva e defensivamente suas técnicas ocultas, mas a Seta Adamantina interioriza a metáfora da guerra eterna como princípio. Mais do que isso, eles procuram servir como soldados e generais nesta guerra, lutando para manter sua magia. Os setas são os guardiões e guardas do Pentacle, guerreiros do Diamante, lutando contra a estagnação e complacência. Eles normalmente detêm uma maioria de papéis de não-liderança em Consilias e Convocações (e não poucas assembléias), como tarefas orientadas para a comunidade encontrar realização dentro de sua filosofia. Acima de tudo, sua magia exige dedicação: esforçar-se por um objetivo escolhido contra a oposição significativa.
Os magos juntam-se à Seta quando querem se definir apoiando os outros, aprendendo autodisciplina e controle sobre sua magia, vindo de um fundo marcial ou regimento e querendo manter esse ethos, ou acreditar que a magia deve ser exercida com honra e responsabilidade.
▼ Crenças Essenciais: O Caminho Adamante ▲
Criado por milênios de tratados de dezenas de pontos de vista culturais e contendo uma infinidade de escolas filosóficas, o Caminho Adamante pode ser dividido em cinco preceitos - a Mão - assim como cinco dedos fazem um punho. A metáfora é simples: as mãos são as portas primárias para o sentido do tato e os meios para trabalhar a vontade de alguém; Eles criam ou destroem em igual medida, traduzindo o desejo humano em fisicalidade.
► Existência é guerra
O Caminho ensina aperfeiçoamento através da oposição e da contenção, evidenciando um estado de coisas universal que é auto-evidente. Todos os seres lutam pela vida, e todas as almas Despertas lutam contra o Abismo para superar o Supernal e o Caído. “A postura deles é de constante desafio/competição” (Tradução adaptada). Os Setas são guerreiros, embora nem sempre marciais - para o indivíduo, eles procuram desafio e conflito, apesar de suas competições serem amigáveis. A Ordem como um todo considera verdadeiros pacifistas com nojo, mas eles não são belicosos - a paz pode ser um desafio muito maior a ser alcançado do que um pequeno derramamento de sangue.
► Adaptabilidade é Força
Os Setas compreendem que nada que se vale a pena fazer é alcançado com facilidade, e que limitações são auto-impostas. Ataque e defesa, feitiço e espada são valiosos individualmente, mas meros componentes do todo. Previsibilidade e inflexibilidade são perigosas em um mundo de magia simpática, e paralisante (danosa/aleijante) para a alma. Uma Flecha sobe além dessas fraquezas em direção a um “Eu” equilibrado e aperfeiçoado.
► Serviço é Maestria
O controle apenas se estende até o eu - sua natureza e alma são as únicas coisas verdadeiramente suas e apenas suas. O serviço honesto não está em se tornar o poder por trás do trono, mas em limitar a ambição, o orgulho e a culpa como fatores externos no controle. Até que a Seta deixe de lado seus desejos para os outros, todos os seus altos ideais são meras justificativas para suas próprias ações. Uma vez que ele abandona seu egoísmo, ele compreende seu lugar no universo, servindo o Supernal assim como a si mesmo.
► O Supernal é o Eu
Mente e alma são um microcosmo do universo e da magia. Cada julgamento pela adversidade reforça a honra do mago ea auto-integridade. O mago é a sua magia, tão inseparável quanto a identidade de uma mão em relação à intenção do dono, aproximando-se de seu ideal espiritual com cada vitória. Muitas vezes, Flechas procuram perder suas falhas pessoais, fazendo juramentos para amarrar-se a fins maiores do que o Eu. Os juramentos declaram a intenção ao universo e afiam o foco no desafio na mão, se promete defender um amigo querido ou assassinar um rival odiado. Um Flecha jurado está colocando seu julgamento em ação dinâmica ao invés de palavras formais.
►Iluminação é Honra
A alma de um guerreiro que expressa suas intenções, então realiza esses objetivos específicos, revela uma visão desimpedida por distrações e descompromissada pelo Mundo Caído. Desafios são mais dignos quando o desafiante restringe suas opções para o caminho que ele escolhe para cumprir seus objetivos. Honrosos magos agem de acordo com seus ideais, em verdadeira harmonia com seus eus perfeitos.
Mistérios
Os Flechas procuram Mistérios que ameaçam seus cargos, procurando compreender magia maliciosa com conhecimento superior e intenções bem formadas para acabar com a ameaça. Procuram ajudar outras ordens do diamante na experiência frequentemente perigosa de investigar seus próprios Mistérios. Alternativamente, um Seta vai fazer juramentos para descobrir um segredo, ou provar seu domínio/competência com sua maestria própria colocando-se contra um adversário singular. Um Mistério atraente para um seta envolve um teste ou competição de sua habilidade; Os Flechas estão decepcionados quando o mundo caído desiste de seus segredos com muita facilidade.
Simbolismo Mágico: Ataque e Defesa
A Seta não considera todas as guerras como marciais, mas na maioria das vezes seu simbolismo depende de armas, ferramentas que estendem o poder no campo do combate físico. Em uma filosofia baseada na guerra eterna, uma arma deve estar à mão em todos os momentos. As ferramentas da seta favorecem a espada ou a pistola, duas armas que não têm outro uso do tomar uma vida, embora esta é mais uma preferência do que qualquer outra coisa - afinal, a adaptabilidade é força, e tudo o que pode ser empunhado como uma arma por uma pessoa comum tem um lugar no simbolismo da Seta. Além de armaduras e outros equipamentos de proteção, os encantos que protegem o usuário de dano físico ou espiritual também destacam-se entre as ferramentas Arrow - amuletos, cobertores de sonhos, sacos bandolier.
Na Sociedade ideal desperta postulada pelo simbolismo atlante do Diamante, a Seta Adamantina encarna Ungula Draconis, a Garra do Dragão: guerreiros justos que lutam para manter viva a chama do poder humano em uma era de escuridão.
Húbris da Ordem
As setas caem em vítimas da Hubris quando superestimam suas habilidades e criam Paradoxo “tentando puxar mais para si do que ele realmente é capaz de suportar/lidar” (Tradução adaptada), ou quando são confrontados com suas próprias fraquezas e deficiências. Também é fácil para um Seta eficiente assumir que ele conquistou todos os seus desafios simplesmente porque ele controla firmemente sua vida, esquecendo que as verdades da Ordem estão em constante conflito.
Os Flechas dedicados acham fácil confundir o desdém por evitar lutas necessárias como a vontade de abandonar fins pacíficos. A violência deve sempre ser uma solução, mas raramente é a melhor solução, de modo que um Seta cresce em Hubris quando perde <essa ideia> de vista. A vida de um membro da
Ordem não é tão importante quando forçado a escolher entre existência e integridade (honra), mas Flechas arrogantes consideram que manter sua palavra é mais importante do que vidas humanas e moralidade.
Por fim, a Ordem orgulha-se de estar acima da política, focada em seus ideais de serviço. Quando um Seta assume o poder, é quando eles são os mais fortes e mais capazes de enfrentar uma ameaça. Para eles, é prudência, não poder: meramente escolher um lado pode definir e moldar a arena política. Os mages da Seta cegos pela Hubris, afastam-se de seus ideias de guardiões, e mascaram sua ambição para se manter no poder com necessidade do ser exercício de guardião. ( “Tipo” - bem tipo mesmo - golpe militar e ditadura)

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