A Lex Britannia
Toda sociedade é modelada por seus costumes e suas leis, a sociedade mágica não seria diferente. Numa comunidade em que os indivíduos têm capacidades praticamente incalculáveis, uma organização séria é fundamental para a coexistência do grupo com seu meio.
Seguem as leis utilizadas na narrativa, elas são basicamente as leis já descritas antes, mas aqui elas estão de uma forma mais sintética.
O PRECEITO DO SEGREDO
Também chamado de "O Véu". É considerado como uma ofensa grave falar de magia para os não iluminados ou praticá-lo abertamente na frente de testemunhas adormecidas.
Infrações mais comuns incluem:
— Usar magia óbvia na frente de uma ou mais testemunhas adormecidas
— Usar magia óbvia na frente testemunhas adormecidas que espalham a notícia.
— Usar magia óbvia que deixe para trás evidências óbvias de magia, mesmo que a Dissonância destrua a magia depois.
— Falar sobre Mistérios perto de Adormecidos.
— Ensinar para Adormecidos não iniciados sobre os Mistérios.
Isso não inclui as mentiras boladas pelos Guardiões do Véu e seus aliados, pois estas são feitas para mudar o foco da atenção dos Adormecidos.
Isso não inclui as mentiras boladas pelos Guardiões do Véu e seus aliados, pois estas são feitas para mudar o foco da atenção dos Adormecidos.
— Publicar segredos de uma forma que os Adormecidos consigam acesso
(incluindo na internet)
(incluindo na internet)
Infrações graves cuja a punição é de conhecimento público
— Falar dos Mistérios para Adormecidos = Prisão
— Revelar o conhecimento Arcano para outras sociedades sobrenaturais = Banimento
O PRECEITO DA PROPRIEDADE
Esse preceito resguarda o mago e lhe dá a tranquilidade de ter um lugar em que ele possa se sentir seguro. Numa maneira geral esta lei proíbe as cabalas de invadir, espiar ou atacar o santuário de outro mago ou cabala.
Infrações mais comuns incluem:
— Causar uma investigação de Adormecidos perto do santuário de outro mago.
— Testar as alas ou limites do santuário de outro mago.
— Entrar no santuário de outro mago sem permissão formalmente concedida.
— Atacar magicamente um santuário.
Infrações cuja punição é de conhecimento público
— Aproximar-se do santuário de outro mago sem aviso prévio = repreensão menor.
— Testar os limites do santuário de outro mago = penitência menor.
— Entrar no santuário de outro mago sem permissão = encarceramento.
(Nota: Para proteger seu santuário, o mago recebe isenção sobre qualquer crime cometido. Exceto crimes que atentem contra a Alma.)
O PRECEITO DA HUBRIS
Um olhar severo sobre magos que usam sua magia para manipular ou prejudicar outros sem uma boa razão .
— Lançar uma maldição sobre alguém
— Forçar uma transformação involuntária.
— Atacar magicamente a outros (a menos que sejam em um Duelo Arcano)
— Ajudar um espírito a possuir alguém (aiding spiritual possession)
— Exilar outras pessoas para o Mundo das Sombras
— Usar magia para cometer um assassinato.
— *Prender a alma de outrem (Num jarro de alma ou noutra pessoa)
— *Roubar uma alma
Infrações cuja punição é de conhecimento público
Ser um ceifador ou seguir os caminhos da imortalidade de formas vulgares (lich) podem resultar na destruição da alma imortal seguido de morte.
O PRECEITO DA GUERRA
O Preceito da Guerra: Define regras de engajamento pelas quais magos e cabalas podem se envolver em guerra mágica. Para as disputas que não podem ser resolvidas pacificamente pelo Consilium, a Lex Magica encoraja fortemente o uso do Duelo Arcano, que minimiza o derramamento de sangue e o potencial para o caos acidental. Para casos em que o Duelo Arcano não seja satisfatório a permissão para Guerra Mágica deve ser requisitada.
— Envolver adormecidos em guerras mágicas infringe a lei do Sigilo e gera punição.
— Qualquer cabala que deseje solicitar permissão para uma Guerra mágica, deve fazê-lo antecipadamente ao Consilium. Qualquer ação realizada antes da declaração da guerra para agredir ou prejudicar os outros magos será condenada normalmente.
— Ao declarar a guerra, a cabala deve informar que tipo de confronto será utilizado.
Informando sobre em que plano se dará o combate e a respeito da proteção dos santuários.
Informando sobre em que plano se dará o combate e a respeito da proteção dos santuários.
— Mesmo numa guerra mágica, não é permitido roubar a alma desperta de um mago
(o mesmo não se aplica a sua pedra da Alma).
(o mesmo não se aplica a sua pedra da Alma).
Para mais informações ver: Lex mágica
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