Consilium e a Lex Mágica
(t.a) : Tradução adaptada.
(n.a.) nota da autora do blog
Consilium (M:t Aw pag69)
Onde quer que muitos magos se reúnam em uma mesma região, a disputa por Mistérios locais, sacrários (hallows) e outros interesses em comum acaba gerando o perigo de conflito. As cabalas disputam o controle de recursos e imóveis, para não falar de acesso a mistérios contestados. O Pentacle gerencia essas tensões criando um Consilium - um grupo de Conselheiros presidido por um Hierarca, que ouve e resolve disputas. As decisões do Consilium são respaldadas por pressões sociais - uma cabala que não concorde em respeitar o seu Consilium local não obtém a proteção que outros magos que dispõe. Além disso, os juízes tendem a vir das cabalas mais velhas e poderosas, eles escolhem os Sentinelas - reforçadores e detetives que aplicam as punições do Consilium. As decisões de um Consilium nem sempre são finais - as convocações podem atuar como um tribunal de apelação - e elas não estão lá para agir como um governo, exceto em questões onde eles tomam decisões para proteger cada mago do Pentacle em seu território. Contanto que não quebre nenhuma lei local, “no que uma cabala se mete” (t.a) é inteiramente interesse apenas de seus membros.
A maioria dos Consilia tem membros nas seguintes funções:
Hierarca: O líder do conselho. Em algumas jurisdições os Conselheiros se reportam ao Hierarca, agindo como seus conselheiros. Em outros, o Hierarca atua como moderador em audiências, apenas votando em caso de desempate (n.a. voto de minerva). O posto de Hierarca é vitalício a menos que circunstâncias excepcionais convença-os a se demitir. Geralmente, um Hierarca pode nomear seu próprio sucessor, a menos que ela deixe o posto em desgraça, nesse caso os Conselheiros elegem o novo Hierarca.
Conselheiro: Um membro do conselho. Tradicionalmente há quatro ou cinco Conselheiros, além do Hierarca, e cada Caminho tem um único representante. Um Conselheiro geralmente detém o cargo até sua morte (vitalício), até que o mago se aposente ou se retire a pedido do resto do Consilium. Os Conselheiros restantes nomeiam um novo membro para preencher qualquer vaga.
Reitores (Provost): Magos encarregados de assegurar que as ordens do conselho sejam cumpridas. Cada membro do conselho nomeia geralmente um Reitor para representá-lo, e assim os magos neste posto agem frequentemente como porta vozes para o Conselheiro (ou Hierarch) que servem.
Sentinela: Reforçadores da lei nomeados pelo Hierarch para patrulhar os Santuários e Demesnes do Consilium, além de executar suas decisões. O Conselho demanda um Sentinela sempre que um mago ou uma cabala viola os mandatos de Consilium. Se um Reitor precisar que as membros de uma Cabala sigam as instruções do Conselho, um Sentinela fornece-lhes um incentivo para cooperar. Ele pode entregar uma advertência educada, comandar uma aparição imediata do tribunal perante o conselho, ou aplicar uma severa punição - dependendo da severidade da transgressão e das ordens do Consilium.
Arauto (Herald): Embaixadores e mensageiros do Consilium, nomeados pelo Hierarch. Os arautos entregam notícias e anúncios gerais às câmaras membros e representam o Consilium a outras Consilia. Congratulam frequentemente os novos magos recém chegados à região e asseguram-se de que estão cientes das regras do Consilium.
Interfector: Mascarados executores de justiça que executam as sentenças que o Consilium passa. Somente um Guardião do Véu pode segurar este cargo, e a maioria dos Interfectors servem todos os Consilia dentro do Caucus local.
Lex Mágica (M:t Aw pag69)
Para a maior parte dos magos não diz a outro como praticar sua arte, mas um Trabalhador da Vontade que usa sua magia imprudentemente o suficiente para pôr em perigo os Despertos pode estar infringindo a Lex Magica. Um Consilia usa este corpo de lei mágica para estabelecer limites sobre o comportamento dos Sábios (magos) e para punir infrações. As centenas de anos de julgamentos e decisões anteriores representam uma grande variedade de precedentes, muitos dos quais contradizem-se mutuamente, o que confere à Consilia uma considerável margem de apreciação para julgar aqueles que julgam ter agido de maneira imprudente ou imoral.
A Lex Magica reconhece quatro tipos de leis, cada camada superando as seguintes: Ouro, Prata, Bronze e Ferro.
As leis de Ouro são aquelas que o diamante acredita serem as leis no Tempo antes do tempo, recolhidas des artefatos, ruínas perdidas no tempo, e pelo acordo de múltiplo dos Consilia. As Leis de Ouro são raras e dizem respeito principalmente aos direitos individuais dos magos de seguir seus estudos, a menos que eles conflitem com os de outro, para manter Santuários e Sacrários (Hallows) sem medo de invasão, e ser reconhecido por sua habilidade nos Arcanos.
Consilias individuais criam leis locais - chamadas Leis de Prata - como parte de suas cartas ou por "consenso", onde todos os Consilia em uma Convocação concordam em alterar suas leis da mesma forma para harmonizar o Lex Magica.
As Leis de Bronze constituem o corpo do precedente - cada decisão de um Consilium ou de seus oficiais se torna uma Lei de Bronze que um mago posterior pode apontar. As leis de Prata e Bronze juntas formam a maior parte da Lex Magica, e nos milênios desde que as Ordens de Diamante foram fundadas, vários Preceitos são comuns, encontrados em quase todos os Consilium. Esses incluem:
- O Preceito do Segredo: Também chamado de "O Véu". É considerado como uma ofensa grave falar de magia para os não iluminados ou praticá-lo abertamente na frente de testemunhas adormecidas.
- O Preceito da Propriedade (ou protetorado):
Proíbe as cabalas de invadir, espiar ou atacar o santuário de outra cabala. - O Preceito da Hubris: Um olhar severo sobre magos que usam sua magia para manipular ou prejudicar outros sem uma boa razão .
- O Preceito da Guerra: Define regras de engajamento pelas quais magos e cabalas podem se envolver em guerra mágica. Para as disputas que não podem ser resolvidas pacificamente pelo Consilium, a Lex Magica encoraja fortemente o uso do Duelo Arcano, que minimiza o derramamento de sangue e o potencial para o caos acidental
Finalmente, as Leis de Ferro descrevem todas as regras, juramentos e tratados ratificados por um pequeno grupo de magos dentro da jurisdição do Consilium - tais como cartas de cabala, um acordo de proteção mútua entre duas câmaras ou um juramento feito por um mago para prestar algum serviço para outro . Sempre que duas leis entram em conflito, as Leis de Ouro têm precedência sobre as Leis de Prata e Bronze, que por sua vez têm mais peso do que qualquer Lei de Ferro, mas o Consilium pode optar por sentar-se em julgamento sobre qualquer infração dentro de sua jurisdição.
Consilia também toma medidas contra os magos Apócrifos (Left-Handed mages). Enquanto a definição exata varia de Consilium a Consilium, um mago é freqüentemente considerado como Apócrifo se suas obsessões ou práticas mágicas envolvem o abuso ou destruição de almas, a destruição do potencial mágico do mundo, a interferência rotineira com o Despertar dos Adormecidos, um frequente abuso de Adormecidos, corrupção Abyssal, contato com as profundezas inferiores, ou a evasão da morte por atos extraordinários e ética questionável.
Quando um Consilium encontra um mago culpado de um crime contra o Lex Magica, ele impõe uma miríades punições. Os crimes menores merecem repreensão pública, pagamento de dívidas ou actos de penitência em nome do Consilium ou da parte lesada. Crimes graves resultam em prisão, banimento ou morte e para os crimes mais terríveis, a morte combinada com a destruição da alma do acusado.
A Lex Mágica
Livro: Sanctum & Sigil p56 - 60
O Espírito da Lei
O Conselho de Ordem de uma cidade serve como juiz e júri da Lex Magica.
A finalidade principal deste Conselho de decisão é julgar edições que vêm acima na sociedade do maga, incluindo disputas entre cabalas. Um mago ou uma cabala pode requerer ao Consilium para a mediação se não podem resolver o conflito por conta própria - a discussão que resulta é uma audiência preliminar. Se isso não é suficiente, particularmente quando eles acreditam tradições foram comprometidas, o Consilium invoca o Lex Magica. Conduzir julgamentos, passar julgamentos e entrar nos precedentes no Lex Magica é a aplicação formal do papel do Consilium como um órgão de governo. O Consilium não precisa invocar o Lex toda vez que outros o consultam, mas quando um conflito não é resolvido facilmente, ou o Consilium acredita que a transgressão rompe com a tradição, o precedente é formalmente debatido.
Sempre que um Consilium fala em nome da Lex, o Conselho Governante conduz um julgamento completo com uma quantidade modesta de cerimônia e rituais de acompanhamento. Assim como o Lex ecoa os precedentes do passado, o julgamento que resulta começa com um conjunto de rituais cerimoniais baseados em antigas tradições. Os rituais de um julgamento existem não apenas por razões legais, mas também para espirituais. Os místicos insistem que o julgamento encarna um ideal ou atividade Supernal, fazendo um sacramento desse evento. Como parte de um processo altamente ritualizado realizado pelos Despertos, os pronunciamentos do Consilium são tornados mais sagrados (ou para os não religiosos, mais platônicos ou ideais). Num sentido muito verdadeiro: o pronunciamento se torna mais real.
A instrução real na lei não é originária do Consilium de uma cidade, como se poderia esperar. Em vez disso, ensinar a lei é dever dos Mentores. Qualquer mago que não tenha um Mentor deve receber instruções de um mestre de sua ordem. Qualquer mago que não tenha um Mentor ou ordem é um apóstata, para quem o próprio conceito de legalidade é muito diferente. Um Mentor responsável (ou mais velho de uma ordem) tem a obrigação de falar a seu cargo sobre as punições anteriores do Consilium. Ele aconselha o jovem mago sobre como o Consilium governou no passado, alertando-o quando suas ações poderiam atrair a censura do Consilium novamente.
Salvo alguns pronunciamentos básicos que podem ser somados muito rapidamente - como "esconder a existência da magia de Adormecidos" - aprender o Lex leva tempo. Muitos mestres resumem uma série de preceitos ou princípios que definem as questões mais importantes para o Consilium local (incluindo alguns detalhados abaixo). Estas não são leis, mas são os melhores exemplos que um mago tem para ganhar o respeito eo apoio de seus mais velhos. Naturalmente, diferentes magos e ordens enfatizam questões e idéias diferentes. Além dos preceitos comuns, as obras de juristas e filósofos famosos no passado também podem influenciar Conselheiros ou ser usadas como argumentos em testemunho.
O sistema jurídico na sociedade mágica exige a participação tanto dos governantes quanto dos governados, pois há sempre alternativas para obedecer aos que estão no poder. Recusar-se a aceitar a Lex é realmente uma rejeição dos magos mais poderosos e influentes da cidade, o que significa que um mago iniciado que desafia o Consilium não tem ninguém para recorrer a proteção ou orientação. Qualquer mago com um Mentor (e o Mérito Mentor ) tem uma obrigação ainda maior para este sistema se o Mentor reconhecer a autoridade do Consilium. Sempre há alternativas para o Lex - como formar uma sociedade separada com um Consilium separado, fazer uma petição ao Conselho Livre para uma Assembléia ou até mesmo se retirar da sociedade e se tornar um apóstata - mas, na maioria das cidades, o Lex é o alicerce de que uma sociedade mágica é construída.
Preceitos Comuns
Preceitos Comuns
Embora transgressões menores possam levar a longas discussões nas câmaras Consilium, há alguns pontos que o Lex sempre enfatiza. Mentores tipicamente criam uma lista de preceitos: conceitos simples que explicam como um Consilium pode governar em sua cidade. O Conselho Diretor não está vinculado por esses preceitos, é claro, já que eles são mais conselhos do que lei. Eles funcionam mais como diretrizes para magos iniciados, que tendem a se desviar se os princípios não são detalhados para eles. Cada ordem tem seus próprios preceitos adicionais (variando de um mestre para o outro), mas alguns deles são quase universais: os preceitos de Segredo, Reconhecimento, Protetorado, Hubris e Guerra.
O preceito do Segredo (ou Sigilo)
Primeiro e acima de tudo entre os preceitos é o segredo: a existência de magia deve ser mantida em segredo daqueles que não a praticam. Se um mago pratica magia abertamente diante de adormecidos, e outro mago testemunha, essa testemunha deve decidir se relatará o que aconteceu ao Consilium.
Qualquer ato que cause um Paradoxo exige menção adicional, assim como qualquer ato que prejudique um Adormecido diretamente. Quando o Consílio se reúne, a testemunha costuma recitar o seu depoimento, recorrendo apenas a um julgamento formal se o acusado contradizer a sua prova. Em algumas cidades, as ocorrências dessas transgressões são simplesmente observadas em audiências e, em seguida, recitadas formalmente em um julgamento posterior. Muitas vezes, a verdadeira "punição" por violar este segredo pode parecer relativamente leve, mas as conseqüências podem ser graves. Violações repetidas são observadas na Lex também, levando a maiores punições.
Um mago que é estrondoso o suficiente para desafiar os preceitos de sigilo é aquele em quem os mestres não vão confiar, e tais julgamentos influenciam suas decisões futuras. Um mago descuidado não pode ser confiado com conhecimento ou ensinamento (...). Em qualquer disputa entre dois magos, aquele que nfalha em respeitar o Preceito do Segredo está automaticamente em desvantagem em casos futuros, seu descuido é um testamento de seu caráter fraco e falta de sabedoria.
O perigo da violação define o grau de punição (como veremos em breve), mas isso é apenas a critério do Consilium. As violações típicas incluem as seguintes:
— Usar magia óbvia na frente de uma ou mais testemunhas adormecidas
— Usar magia óbvia na frente de uma ou mais testemunhas adormecidas que espalham a notícia.
— Usar magia óbvia que deixe para trás evidências óbvias de magia, mesmo que a Dissonancia destrua a magia depois.
— Falar sobre Mistérios perto de Adormecidos.
— Ensinar para Adormecidos não iniciados sobre os Mistérios. Isso não inclui as mentiras boladas pelos guardiões do véu e seus aliados, pois estas são feitas para mudar o foco da atenção dos Adormecidos.
— Publicar segredos que os Adormecidos consigam acesso, incluindo na internet: Os Concilios se diferem no tipo de punição. Locais com pouca influência do Concilio Livre sofrem punições mais severas.
Dizer que alguém violou o Preceito do Segredo é uma marca negra contra a reputação de um mago, então meramente anunciar que o preceito foi violado é geralmente suficiente. Isso também evita disputas tediosas sobre se um ato de magia é realmente evidente, resolver cuja versão dos eventos é correta, e assim por diante. Nas cidades onde as acusações aumentam, a maioria dos magos responde se tornando mais sutil até que as disputas parem: de certa forma, corrigindo o problema por eles mesmos. Um mago que repetidamente acusa os outros de violar este preceito pode em breve ser ignorado; Um mago que é repetidamente acusado parece suspeito. Em alguns casos, o único teste real de se um ato era flagrante é se há evidência de um paradoxo - nesse caso, o crime vem com sua própria punição. A punição de um mago pode ser mais grave, dependendo da quantidade de perigo na cidade. Por tradição, o Conselho de um Governo pode decidir reunir os mestres e mentores de uma cidade para alertá-los quando grandes perigos estão presentes. Tais declarações são um aviso: quem desafia o Preceito do Secretismo deve esperar punições mais duras do que ordinárias até que a crise seja resolvida. Os aspirantes a tiranos são conhecidos por declarar estados de emergência contínuos, é claro, mesmo quando eles mostram clemência para Sentinelas e aliados que quebram essas mesmas leis.
Veredito:
— Lançar magia Obvias diante de Adormecidos = Repreensão maior
— Lançar magia óbvia diante de Testemunhas = Penitência Menor
— Lançar magia óbvia diante de testemunhas que dizem aos outros = Penitência Maior Testemunhas: Sonambulos não ligados ao mago, outros seres sobrenaturais etc.
Iluminação
Luz Alvorada, Mysterium Thyrsus:
"O conhecimento é nosso maior tesouro, e nossa maior arma. Nossa própria sobrevivência depende da preservação de nossas ordens secretas,(...). Dentro de nossa cidade, a Escada de Prata entregaria a própria chama de Prometeu às massas, mas é inevitável que se queimarão, destruindo tudo ao nosso redor na conflagração. Além disso, as sombras ao nosso redor esconderem monstros, e qualquer um que nos fale gentilmente este ano pode tornar-se nosso inimigo o próximo. Não nos atrevemos a arriscar a cooperação com outros em assuntos Arcanos, de modo que trair nossos segredos para eles é o maior ato possível de traição. Se traidores entre nós abandonar o nosso segredo, devemos abandoná-los. Vamos criticá-los. Se isso for insuficiente, vamos bani-los. "
Iluminação
Luz Alvorada, Mysterium Thyrsus:
"O conhecimento é nosso maior tesouro, e nossa maior arma. Nossa própria sobrevivência depende da preservação de nossas ordens secretas,(...). Dentro de nossa cidade, a Escada de Prata entregaria a própria chama de Prometeu às massas, mas é inevitável que se queimarão, destruindo tudo ao nosso redor na conflagração. Além disso, as sombras ao nosso redor esconderem monstros, e qualquer um que nos fale gentilmente este ano pode tornar-se nosso inimigo o próximo. Não nos atrevemos a arriscar a cooperação com outros em assuntos Arcanos, de modo que trair nossos segredos para eles é o maior ato possível de traição. Se traidores entre nós abandonar o nosso segredo, devemos abandoná-los. Vamos criticá-los. Se isso for insuficiente, vamos bani-los. "
Veredito:
— Falar dos Mistérios para Adormecidos = Prisão
— Revelar o conhecimento Arcano para outras sociedades sobrenaturais = banimento
_______________________________
O preceito da Propriedade ( ou Protetorado )
O Consilium geralmente está ciente de onde os santuários de uma cidade são encontrados - pelo menos, aqueles que são declarados publicamente. Um mago não precisa declarar onde seu santuário está oculto, mas, como com outras omissões, esconder tal conhecimento dos Conselheiros de uma cidade significa que ele está rejeitando sua ajuda com catástrofes futuras, caso seu santuário precise de assistência.
Um mago que compartilha essa informação com os mais velhos, por outro lado, pode esperar um certo grau de proteção. Em tempos de dificuldade, os mestres da cidade podem se oferecer para visitar os santuários locais, para que eles possam lançar rituais adicionais em seus arredores, mas nunca, nunca sem a permissão dos magos que compartilham um santuário nas proximidades. Qualquer santuário reconhecido cai sob os auspícios do Preceito de Protetorado. As violações típicas deste preceito incluem o seguinte:
— Causar uma investigação de Adormecidos perto do santuário de outro mago
— Testar as alas ou limites do santuário de outro mago.
— Entrar no santuário de outro mago sem permissão formalmente concedida.
— Atacar magicamente um santuário
— Causar uma investigação de Adormecidos perto do santuário de outro mago
— Testar as alas ou limites do santuário de outro mago.
— Entrar no santuário de outro mago sem permissão formalmente concedida.
— Atacar magicamente um santuário
Cada cidade tem tradições sobre como e quando um mago pode se aproximar do santuário de outro. Os santuários pequenos têm tipicamente muita pouca formalidade - um Solitary que medite cada dia no quarto de reposição de um apartamento, por exemplo, não deve ser surpreendido quando outro mago bate na porta da frente de sua casa.
Santuários mais elaborados desenvolvem códigos mais complexos de etiqueta, que podem variar muito de um para o outro. Um santuário formado para vigiar um bairro perigoso, por exemplo, pode se ofender com outro mago passando dentro de um quarteirão ou dois da porta da frente. Um mago muito tradicional pode insistir que os visitantes anunciem-se com uma letra formal antes de fazer uma visita, mesmo um mago mais pragmático e moderno pode exigir uma chamada de telefone da ou em uma troca de E-mails antes da visita.
Justamente porque os sistemas de etiqueta podem variar extensamente de um sanctum a outro, é ainda mais importante que o Consilium esteja ciente não somente onde o sanctum está, mas como opera. Mentores e mestres seguem essas disputas cuidadosamente, uma vez que nunca dói saber como abordar adequadamente outros que podem ajudar ou dificultar as coisas para você.
Em cidades onde a atividade sobrenatural é abundante, o Consilium pode declarar áreas específicas da cidade ou áreas de influência como o "território" de um mago específico. Magos não têm batalhas elaboradas sobre a influência como certos outros seres sobrenaturais fazem, mas magos têm um interesse adquirido em certificar-se de que seus santuários são mantidos seguros, particularmente quando pedras de alma são usadas para criar Demesnes dentro deles.
Ter um sistema que define quem faz o quê e onde, também pode reduzir o conflito com os magos renegados. Por exemplo, qualquer mago que muda para Boston rapidamente descobre que lugares como a Universidade de Harvard e Danvers Asylum são assombrações conhecidas por outros poderosos praticantes não formalmente reconhecidos pelo Consilium da cidade. Enquanto o Consilium não se sente obrigado a proteger ativamente esses lugares, é claro, os Conselheiros têm um grande interesse em iniciados que insistem em despertar problemas lá - uma vez que tais ações podem ter conseqüências mortais.
Iluminação
Simon Magnus, escada de prata Mastigos:
"A civilidade é a marca da nossa sociedade. Não se deve esperar que um Sabio se aproxime do Consilium para obter reparação toda vez que um invasor de outra ordem mágica caminhe por seu bairro. Nem um mago deve se ofender cada vez que um mago se aproxima de sua porta e bate simplesmente sem enviar uma introdução adequada. No entanto, as violações mais graves deste preceito absolutamente devem ser trazidas perante o Consilium. Devemos chamar os iniciados a tarefa de abordar os santuários dos mais velhos sem boas razões ou decoro adequado. Tal insolência começa aparecendo sem aviso prévio. Inevitavelmente procede a atos de vigilância e intrusão, que devem ser duramente punidos."
Veredito:
— Aproximar-se do santuário de outro mago sem aviso prévio = repreensão menor
— Testar os limites do santuário de outro mago = penitência menor
— Entrar no santuário de outro mago sem permissão = encarceramento
Julgamentos
Santuários mais elaborados desenvolvem códigos mais complexos de etiqueta, que podem variar muito de um para o outro. Um santuário formado para vigiar um bairro perigoso, por exemplo, pode se ofender com outro mago passando dentro de um quarteirão ou dois da porta da frente. Um mago muito tradicional pode insistir que os visitantes anunciem-se com uma letra formal antes de fazer uma visita, mesmo um mago mais pragmático e moderno pode exigir uma chamada de telefone da ou em uma troca de E-mails antes da visita.
Justamente porque os sistemas de etiqueta podem variar extensamente de um sanctum a outro, é ainda mais importante que o Consilium esteja ciente não somente onde o sanctum está, mas como opera. Mentores e mestres seguem essas disputas cuidadosamente, uma vez que nunca dói saber como abordar adequadamente outros que podem ajudar ou dificultar as coisas para você.
Em cidades onde a atividade sobrenatural é abundante, o Consilium pode declarar áreas específicas da cidade ou áreas de influência como o "território" de um mago específico. Magos não têm batalhas elaboradas sobre a influência como certos outros seres sobrenaturais fazem, mas magos têm um interesse adquirido em certificar-se de que seus santuários são mantidos seguros, particularmente quando pedras de alma são usadas para criar Demesnes dentro deles.
Ter um sistema que define quem faz o quê e onde, também pode reduzir o conflito com os magos renegados. Por exemplo, qualquer mago que muda para Boston rapidamente descobre que lugares como a Universidade de Harvard e Danvers Asylum são assombrações conhecidas por outros poderosos praticantes não formalmente reconhecidos pelo Consilium da cidade. Enquanto o Consilium não se sente obrigado a proteger ativamente esses lugares, é claro, os Conselheiros têm um grande interesse em iniciados que insistem em despertar problemas lá - uma vez que tais ações podem ter conseqüências mortais.
Iluminação
Simon Magnus, escada de prata Mastigos:
"A civilidade é a marca da nossa sociedade. Não se deve esperar que um Sabio se aproxime do Consilium para obter reparação toda vez que um invasor de outra ordem mágica caminhe por seu bairro. Nem um mago deve se ofender cada vez que um mago se aproxima de sua porta e bate simplesmente sem enviar uma introdução adequada. No entanto, as violações mais graves deste preceito absolutamente devem ser trazidas perante o Consilium. Devemos chamar os iniciados a tarefa de abordar os santuários dos mais velhos sem boas razões ou decoro adequado. Tal insolência começa aparecendo sem aviso prévio. Inevitavelmente procede a atos de vigilância e intrusão, que devem ser duramente punidos."
Veredito:
— Aproximar-se do santuário de outro mago sem aviso prévio = repreensão menor
— Testar os limites do santuário de outro mago = penitência menor
— Entrar no santuário de outro mago sem permissão = encarceramento
___________________________
O preceito da Hubris
Os pensadores sábios escreveram tratados sobre os papéis da lei e da justiça em suas próprias ordens mágicas. Como seria de esperar, muitas dessas obras abordam tópicos de filosofia, religião, moralidade e ética. Cada ordem mágica tem lendas de magos que caíram em desgraça, mostrando os resultados de magia incauta ou atividade imoral (a saber, incauto é aquilo que é desprovido de cautela). Os Adormecidos freqüentemente observam que você "não pode legislar moralidade", mas isso não impede que os magos em suas próprias sociedades sombrias discutam julgamento sobre o que é certo e errado. (Curiosidade Dica de leitura: "não pode legislar moralidade" )
Poucas cidades são suficientemente rígidas para realmente monitorar o comportamento imoral, muito menos <impedi-lo>. No entanto, um Consilium muito estabelecido ainda pode insistir em pelo menos reconhecer quando um mago realizou um ato imoral. Os exemplos listados abaixo são os mais citados. Alguns Consilii punem apenas os atos mais graves, enquanto outros fazem declarações formais de onde e quando um iniciado se desviou. O Consilii não pode pegar todas essas violações, mas aqueles magos que são trazidos à luz servem como exemplos para os outros.
— Lançar uma maldição sobre alguém
— Forçar uma transformação involuntária
— Atacar magicamente a outros (a menos que sejam em um Duelo Arcano)
— Ajudar um espírito a possuir alguém (aiding spiritual possession)
— Exilar outras pessoas para o Mundo das Sombras
— Usar magia para cometer um assassinato.
— *Prender a alma de outrem (Num jarro de alma ou noutra pessoa)
— *Roubar uma alma
Em alguns casos, são feitas distinções entre crimes cometidos contra magos e os mesmos crimes quando realizados contra Adormecidos. De acordo com muitos luminares, executar o mesmo crime contra um Adormecido é indiferente e muitas vezes não digno de consideração sob este preceito - a menos que o crime viole o Preceito do Segredo (Sigilo).
Em outras regiões, no entanto, se argumenta o contrário, afirmando que os crimes contra Adormecidos devem sempre ser respondidos com punições mais severas do que os crimes contra magos (já que os adormecidos sempre estariam em desvantagem contra o mago, algo que sob os nossos olhos seria algo como agressão ao incapaz).
Iluminação
Simon Magnus, escada de prata Mastigos:
"Deixe o campo de batalha decidir certo e errado. Quando um mago ataca outro, virar-se para o Consilium para mediação é, obviamente, um ato covarde de vingança. O paradoxo flagela as falhas, e os fracos devem aprender a se curvar diante do forte. Maldições, transformações forçadas e até mesmo canalizar espíritos são todos testes de poder mágico, e as proezas devem ser respeitadas - devemos reconhecer e apreciar quando elas acontecem, mas a punição só seria mais violência. A menos que a morte seja o resultado inevitável, devemos deixar que os acontecimentos tomem seu curso.
"Tomar tais ações contra Adormecidos, por outro lado, é desprezível. Por isso, não me refiro apenas a nublar julgamento ou brincar com a ilusão, mas realmente causar dano físico. Tais ações ameaçam o Preceito do Sigilo, e elas devem ser rapidamente interrompidas. As feridas e cicatrizes que resultam muitas vezes agem como evidência de que a bruxaria flagrante é bastante real, uma força a ser temida".
— Lançar uma maldição, forçar uma transformação involuntária, ajudar a possessão de um espírito, atacar magicamente - um mago = repreensão menor
— Lançar uma maldição, forçar uma transformação involuntária, ajudar a possessão de um espírito, atacar magicamente - um Adormecido = Penitência maior.
(Nota: Crimes contra Almas são coisas bem mais tensas, e não são vistos como algo "mais tranquilo" porque foi contra um mago.)
___________________________
O preceito da Guerra
O Consilium existe como uma maneira de resolver pacificamente conflitos entre magos na mesma cidade. Quando o sistema funciona, ambas as partes concordam com o resultado do seu julgamento. Um lado aceita um castigo, e o outro aceita que o problema tenha sido corrigido. Se uma das partes está insatisfeita com o resultado do julgamento, existem outros métodos para apelar a decisão. Quando o sistema não funciona, um mago tem outras opções, como retirar-se do Consilium ou voltar-se para o Conselho livre (Free Council). Apesar disso, houve momentos em que os magos ficaram tão indignados com os julgamentos dos Consílios que eles tomaram as coisas em suas próprias mãos. Quando isso acontece, uma cabala progride de uma campanha de intriga para uma de guerra mágica.
Algumas cidades aceitam Preceitos de Guerra para a resolução dessas disputas. Muitas cidades não o fazem, simplesmente preferindo exigir que ambas as partes compareçam perante o Consilium para defender suas ações, independentemente do quanto a disputa progrediu. Em cidades marciais, uma guerra formalmente declarada é uma forma de ameaçar legalmente outra cabala enquanto tenta limitar a escalada que se segue. Começa com um representante da cabala que se apresenta diante do Consilium, pedindo aos Conselheiros que aceitassem a retirada temporária de sua cabala de seu sistema de direito. Por tradição, o mago atesta, então, as ações que a cabala rival tomou contra sua cabala. O Consilium pode então decidir proceder formalmente invocando o Lex. Se os conselheiros não o fizerem, eles estão basicamente avisando a peticionária que, não importa o que ela alega, vão tratá-la como qualquer outro mago na cidade, julgando suas ações se alguém apresentar uma queixa contra ela.
Se a cidade tem precedentes para a guerra mágica, a cabala seria então sábia para anunciar os limites de sua agressão. No Japão feudal, dizem-se, os caudilhos distinguiram entre guerra alta e guerra baixa, sendo cuidadoso distinguir quando estavam honradamente engajados no campo de batalha - e cuidadosamente o momento em que os assassinos se moveram para a posição e toda a honra foi abandonada. Da mesma forma, uma cabala pode declarar suas "regras de engajamento" quando se retira temporariamente do Consilium. Se o Consilium não pode impedir a guerra, os Conselheiros podem pelo menos limitá-la. O Consilium pode decidir enviar Sentinelas para separar a luta, mas algumas cidades agem como intermediários para o inevitável conflito. As regras típicas incluem o seguinte:
— Guerra de rua (Street Warfare): A cabala anuncia que vai atacar, mas não violar a santidade do santuário de seus rivais.
— Guerra Espiritual (Spiritual Warfare): A cabala anuncia que eles pretendem usar a magia aberta no Reino da Sombras, um convite para "levar a luta para fora", para que os Adormecidos não precisem testemunhá-la.
— Sanctum Warfare: A cabala anuncia no Consilium que pretende atacar o santuário de seus rivais. Os membros da cabala não esperam qualquer reparação ou compensação para a retaliação que inevitavelmente deve seguir.
— Shadow Warfare: A cabala escolhe anunciar ao Consilium que eles estão confrontando outra sociedade sobrenatural. Eles reconhecem que eles são os únicos responsáveis, e eles devem assumir pessoalmente a responsabilidade pela reação que se seguir.
— O Duelo Arcano: A cabala quer enviar um campeão contra o campeão de seus rivais para conduzir combate único, de modo que maior derramamento de sangue pode ser evitado
Consílios que permitem a guerra mágica, em seguida, virar as costas para a luta que se segue. Uma cabala que limita as regras de engajamento espera que o Consilium intervenha se a luta aumentar, contanto que ambos os lados concordem. Na guerra espiritual, por exemplo, a cabala está dando a seus rivais a chance de livrar a cara, resolvendo a luta longe dos inocentes. Há conseqüências, como em qualquer guerra, mas o Preceito da Guerra tenta limitá-la. Se ambos os lados concordam com os termos, o conflito pode ser resolvido de uma maneira diferente de deixar todo o inferno quebrar solto.
A própria noção de um Preceito de Guerra é uma idéia controversa, para dizer o mínimo. Alguns conselheiros rejeitam totalmente a idéia, punindo rapidamente o primeiro sinal de que a rivalidade que se eleva a ataques mágicos. Afinal, essa é a razão pela qual existem os Consílios. Os magos de mente liberais aceitam que se não fizerem uma tentativa de limitar o conflito, os magos desertarão seus de seus consílios em vez de negociar, migrando para o conselho livre ou (ainda pior) formando seus próprios conselhos de guerra sem a autoridade para suportá-los.
Aceitar a Guerra é um declive escorregadio: uma cabala que se aproxima do seu Consilium para pedir uma Gerra está estabelecendo um precedente. A primeira vez que a petição é aceita, o Consilium está permitindo que a guerra ocorra sempre que a lei se rompe - a menos que as conseqüências sejam tão catastróficas que ambos os lados apelem para garantir que a guerra nunca mais aconteça. Quando esta circunstância rara acontece, ambos os lados enfrentam a música, aceitando todas as suas ações durante o período de guerra como crimes, e aceitando pesadas punições por suas transgressões.
Iluminação
Luz alvorada, Mysterium Thyrsus:
"A guerra no mundo de Adormecidos é completamente inaceitável. Nosso mandato mais elevado é o Preceito do Segredo, e a guerra mágica aberta pode comprometer esse segredo. As ações no reino espiritual podem ter conseqüências no reino da carne, mas se não temos outro recurso senão usar demonstrações abertas do poder mágico, essa dimensão é muito mais adequada para aqueles que acreditam que o poder faz o certo".
Veredito:
— A guerra espiritual é aceitável com uma declaração aberta, mas violar o Preceito do Segredo não é (permitido), mesmo durante a guerra mágica.
O Conselho Diretor pode (a qualquer momento) julgar as ações de um mago dentro de sua cidade. Se o mago realmente aceita que o julgamento é outra questão, é claro, mas se ele quiser continuar a beneficiar da ajuda e conselhos de mentores e mestres, ele seria sábio para tomar seus caroços. Repetidamente desafiando o Consilium pode forçar os Conselheiros a mudar uma punição menor para uma maior.
Cada punição tem uma duração especificada, geralmente chamada de estigma. Por tradição, um estigma costuma corresponder a fenômenos naturais ou místicos: do crepúsculo ao amanhecer, fase da lua ou ciclo lunar, movimento de uma estrela ou signo astrológico e assim por diante. Os magos mais modernos se contentam em usar termos mais precisos para estigmas, como dias de calendário, semanas ou meses. Os crimes graves podem ser punidos pelo funcionamento do Destino, mantido em suspenso até que um evento profetizado não só ocorra, mas o faz de uma forma que o Consilium reconhece. Isto pode parecer severo, mas em muitos registros mais antigos de precedentes, estas são as aplicações mais tradicionais dos estigmas.
A maioria das cidades reconhece 10 graus de punição. Místicos particulares atribuem esses incrementos a vários signos astrológicos, símbolos numerológicos, alfabetos antigos ou grandes arcanos do Tarô. A sequência mais comum entre magos ocidentais, no entanto, é o tetragrama. As punições típicas incluem as seguintes (listadas em graus de severidade):
Repreensão Menor
Isso é pouco mais do que declarar formalmente que o que o mago fez foi errado. Isso expressa formalmente a outros magos da cidade que o Consilium considera o ato uma transgressão.
(Consulte o Preceito de Reconhecimento para obter mais detalhes.)
(Consulte o Preceito de Reconhecimento para obter mais detalhes.)
Repreensão Major
O Consilium instrui outros mestres a limitar sua assistência ao mago. Em alguns casos, os Conselheiros podem até alertar outras cabalas ou magos contra ajudar o criminoso.
Pagamento da Dívida
O mago deve pagar uma dívida, geralmente sob a forma de um favor, ação ou ato.
Se o mago pertence a uma sociedade - como uma cabala ou ordem - ele deve pagar uma dívida que sua sociedade deve a outra.
Se o mago pertence a uma sociedade - como uma cabala ou ordem - ele deve pagar uma dívida que sua sociedade deve a outra.
Penitência Menor
O mago deve expiar seu ato realizando um serviço para os magos da cidade. Isso pode ser algo tão simples como reorganizar o conteúdo de uma biblioteca, ficar de guarda com agentes da Seta Adamantina ou servir como vigilante solitário por algumas noites.
Penitência Maior
O mago deve executar um ato arriscado ou perigoso para o benefício dos magos da cidade. Isso poderia envolver a exploração de uma área conhecida por atividade sobrenatural, empreendendo uma jornada espiritual ou recuperando um poderoso artefato. Note que esta punição realmente sugere que o mago tem potencial, já que um tolo não seria confiável com uma missão tão importante.
Repreensão severa
O Consilium afirma claramente que ninguém (nem mesmo iniciados) pode ajudar ou auxiliar o mago ofensor, esclarecendo a duração da repreensão. Oferecer assistência merece o mesmo castigo, "punindo" o colaborador "com a mesma pena". O mago é então instruído a meditar em reclusão ou abster-se de praticar magia. O não cumprimento leva ao encarceramento.
Encarceramento
O mago é magicamente confinado, rodeado por poderosas alas que paralisam seu poder mágico. Ele deve meditar pelas suas ações. Em muitos casos, isto é feito porque o mago é perigoso o suficiente para que ele tenha arriscado expor ou enfraquecer seriamente os magos da cidade, e o Consilium precisa de tempo para recuperar enquanto repara o dano que foi feito.
Banimento
Isso raramente é eficaz, mas às vezes é usado como alternativa ao encarceramento. O mago recebe ordens para deixar a cidade, às vezes por um período de tempo específico. Se ela retornar durante esse tempo, ela enfrenta encarceramento ou pior. O estigma pode incluir mais detalhes de onde o mago deve ir ou o que ela deve fazer antes de ela retornar.
Spiritual Scourging
(O mago é privado de sua alma desperta.
Através de um ritual um mestre de Morte arranca a alma desperta do mago e a guarda num Jarro de almas lançando o objeto em algum lugar aleatório qualquer. O mago dono da alma precisa fazer a peregrinação para recuperar a alma ou encontrar aliados que o façam)
Spiritual Oblivion
Destruição da alma desperta.
Spiritual Scourging
(O mago é privado de sua alma desperta.
Através de um ritual um mestre de Morte arranca a alma desperta do mago e a guarda num Jarro de almas lançando o objeto em algum lugar aleatório qualquer. O mago dono da alma precisa fazer a peregrinação para recuperar a alma ou encontrar aliados que o façam)
Spiritual Oblivion
Destruição da alma desperta.


Comentários
Postar um comentário