Yantras
Locais
- Demesne (+2)
- Verge (+2)
- Ambiente (+2) [ex: um hospital para magias de cura]
Ações:
- Concentração (+2) [Apenas para feitiços com duração maiores que um turno]
- Alta fala (+2) [Requer o Mérito ”Alta Fala”; acrescenta 1turno ao cast]
- Mudras (Skill dados) [Requer magia como rote]
- Runas (+2) [Requer o Mérito ”Alta Fala”, requer: integridade da runa]
Ferramentas
- Ferramenta Dedicada do Mago (-2 Paradox; Também pode ser usado como Ferramenta de Caminho ou de Ordem se for semióticamente ligado com a magia dando um bonus de (+1))
- Moedas ou outros símbolos de riqueza material: Representam a construção, o reparo e coisas inanimadas ou intangíveis que duram além da mera vida humana. É a Ferramenta mais próxima do Mundo Caído, e por isso é frequentemente usada para manipulá-lo diretamente, por dinheiro ou outros recursos.
- Copos ou outros recipientes potáveis podem invocar cura, intuição, magia perceptiva e reunião. Beber de um copo compartilhado é uma maneira comum de espalhar um feitiço entre um grupo. É muitas vezes visto como um símbolo da sexualidade feminina, embora o que isso significa depende do mago.
- Espelhos podem ser espelhos reais, placas polidas ou piscinas reflectoras mantidas em recipientes do material apropriado. Eles representam a visão, a alma e o eu, e são a Ferramenta Mágica mais comumente usada quando o mago trabalharia um feitiço sobre si mesmo.
- Hastes, cajados, varinhas ou bastões são símbolos de controle - a capacidade de apontar e uma coisa acontecer. Apontar uma vara é uma maneira de identificar uma vítima específica, enquanto segurando uma é um símbolo de governo e comando. Também é usado como um símbolo da sexualidade masculina.
- Armas, normalmente facas, são símbolos do pensamento feito ação - qualquer feitiço que toma ação direta e decisiva sobre o mundo (ou uma pessoa) pode se beneficiar de uma arma. Embora muitas vezes usado para prejudicar, as armas também representam o domínio do intelecto e vontade sobre o mundo.
Uma moeda, copo, espelho, cajado, arma ou varinha feita de um material apropriado ao caminho (+1)
Acanthus
- Materiais: Prata, vidro, cristal.
- Itens: Rapiers, arcos, qualquer arma de precisão, qualquer coisa reflexiva. (Aff fácil)
Mastigus
- Materiais: Ferro, latão, couro.
- Itens: Espadas curvas, chicotes, qualquer arma “cruel” (Ui!), qualquer pertence íntimo do alvo (tal obj serve além de link simpático, serve também como ferramenta)
Moros
- Materiais: Chumbo, osso, pedras preciosas.
- Itens: Martelos, maças, qualquer arma esmagadora e memento de morte (qualquer coisa que tenha sido enterrada junto com o defunto no enterro… nada de jogar furtivamente itens nos enterros pra pegar depois, viu?!) .
Obrimus
- Materiais: Ouro, madeira petrificada(FODAHHHH), Aço.
- Itens: Espadas de dois gumes, lanças, qualquer arma “nobre” e qualquer coisa que tenha sido “aperfeiçoada”. (Algo criado com um sucesso exepcional. Use Primórdios pra descobrir HÁ!).
Thyrsus
- Materiais: Madeira, cobre, pedra.
- Itens: Estilingues, qualquer arma de “caça” e qualquer coisa natural. (Sem agrotóxicos… agora te vira baby )
Qualquer objeto apropriado para a Ordem que esteja semióticamente vinculado à magia (+1)
- Flechas de Adamantina: Qualquer ferramenta marcial
- Guardiões do Véu: Capas, máscaras e véus.
- Mysterium: Livros, qualquer escrita e qualquer idioma.
- Escada de Prata: Qualquer sinal de autoridade
- Libertinos: Qualquer mecanismo ou sistema “complexo”, bem como qualquer prática da cultura Adormecida que o Libertino tenha com o Mérito Techne.
Simpatia
Qualquer objeto que representa o sujeito da magia, o bônus varia com base na simpatia do objeto com o assunto
- +2 para uma representação do sujeito como eles estão no presente
- +1 para uma representação do sujeito no passado
- +0 Para uma representação indireta do sujeito.
Requerido para lançar feitiços sobre o alvo com o alcance simpático e / ou alcance de Simpatia Temporal (s) (Sem isso - sem magia)
Sacramentos (Sacrifícios)
Qualquer objeto que é semióticamente ligado à magia (Bônus varia com base na dificuldade de obter o objeto
- +1 para a maioria dos objetos
- +2 se o objeto requer esforço significativo para obter
- +3 se o objeto vem de outro lugar que não o material
(O objeto deve ser destruído no processo de conjuração do feitiço.)
Nome das sombras
Qualquer objeto que componha a persona do Nome de Sombra e que seja semióticamente vinculado ao feitiço:
- (+) Pontos no Mérito “Nome das sombras”
- [Pode somar com “Tema de cabala” se aplicável]



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