Yantras


Tudo o que você pode usar para adicionar dados em suas jogadas de Magia





Locais

  • Demesne (+2)
  • Verge (+2)
  • Ambiente (+2) [ex: um hospital para magias de cura]


Ações:

  • Concentração (+2) [Apenas para feitiços com duração maiores que um turno]
  • Alta fala (+2) [Requer o Mérito ”Alta Fala”; acrescenta 1turno ao cast]
  • Mudras (Skill dados) [Requer magia como rote]
  • Runas (+2) [Requer o Mérito ”Alta Fala”, requer: integridade da runa]


Ferramentas

  • Ferramenta Dedicada do Mago (-2 Paradox; Também pode ser usado como Ferramenta de Caminho ou de Ordem se for semióticamente ligado com a magia dando um bonus de (+1))
  • Moedas ou outros símbolos de riqueza material: Representam a construção, o reparo e coisas inanimadas ou intangíveis que duram além da mera vida humana. É a Ferramenta mais próxima do Mundo Caído, e por isso é frequentemente usada para manipulá-lo diretamente, por dinheiro ou outros recursos.
  • Copos ou outros recipientes potáveis ​​podem invocar cura, intuição, magia perceptiva e reunião. Beber de um copo compartilhado é uma maneira comum de espalhar um feitiço entre um grupo. É muitas vezes visto como um símbolo da sexualidade feminina, embora o que isso significa depende do mago.
  • Espelhos podem ser espelhos reais, placas polidas ou piscinas reflectoras mantidas em recipientes do material apropriado. Eles representam a visão, a alma e o eu, e são a Ferramenta Mágica mais comumente usada quando o mago trabalharia um feitiço sobre si mesmo.
  • Hastes, cajados, varinhas ou bastões são símbolos de controle - a capacidade de apontar e uma coisa acontecer. Apontar uma vara é uma maneira de identificar uma vítima específica, enquanto segurando uma é um símbolo de governo e comando. Também é usado como um símbolo da sexualidade masculina.
  • Armas, normalmente facas, são símbolos do pensamento feito ação - qualquer feitiço que toma ação direta e decisiva sobre o mundo (ou uma pessoa) pode se beneficiar de uma arma. Embora muitas vezes usado para prejudicar, as armas também representam o domínio do intelecto e vontade sobre o mundo.
Uma moeda, copo, espelho, cajado, arma ou varinha feita de um material apropriado ao caminho (+1)
Acanthus
  • Materiais: Prata, vidro, cristal.  
  • Itens: Rapiers, arcos, qualquer arma de precisão, qualquer coisa reflexiva. (Aff fácil)
Mastigus
  • Materiais: Ferro, latão, couro.
  • Itens: Espadas curvas, chicotes, qualquer arma “cruel” (Ui!), qualquer pertence íntimo do alvo (tal obj serve além de link simpático, serve também como ferramenta)
Moros
  • Materiais: Chumbo, osso, pedras preciosas.
  • Itens: Martelos, maças, qualquer arma esmagadora e memento de morte (qualquer coisa que tenha sido enterrada junto com o defunto no enterro… nada de jogar furtivamente itens nos enterros pra pegar depois, viu?!) .
Obrimus
  • Materiais: Ouro, madeira petrificada(FODAHHHH), Aço.
  • Itens: Espadas de dois gumes, lanças, qualquer arma “nobre” e qualquer coisa que tenha sido “aperfeiçoada”. (Algo criado com um sucesso exepcional. Use Primórdios pra descobrir HÁ!).
Thyrsus
  • Materiais: Madeira, cobre, pedra.
  • Itens: Estilingues, qualquer arma de “caça” e qualquer coisa natural. (Sem agrotóxicos… agora te vira baby )
Qualquer objeto apropriado para a Ordem que esteja semióticamente vinculado à magia (+1)


  • Flechas de Adamantina: Qualquer ferramenta marcial
  • Guardiões do Véu: Capas, máscaras e véus.
  • Mysterium: Livros, qualquer escrita e qualquer idioma.
  • Escada de Prata: Qualquer sinal de autoridade
  • Libertinos: Qualquer mecanismo ou sistema “complexo”, bem como qualquer prática da cultura Adormecida que o Libertino tenha com o Mérito Techne.


Simpatia

Qualquer objeto que representa o sujeito da magia, o bônus varia com base na simpatia do objeto com o assunto
  • +2 para uma representação do sujeito como eles estão no presente
  • +1 para uma representação do sujeito no passado
  • +0 Para uma representação indireta do sujeito.
Requerido para lançar feitiços sobre o alvo com o alcance simpático e / ou alcance de Simpatia Temporal (s) (Sem isso - sem magia)


Sacramentos (Sacrifícios)

Qualquer objeto que é semióticamente ligado à magia (Bônus varia com base na dificuldade de obter o objeto
  • +1 para a maioria dos objetos
  • +2 se o objeto requer esforço significativo para obter
  • +3 se o objeto vem de outro lugar que não o material
(O objeto deve ser destruído no processo de conjuração do feitiço.)


Nome das sombras

Qualquer objeto que componha a persona do Nome de Sombra e que seja  semióticamente vinculado ao feitiço:
  • (+) Pontos no Mérito “Nome das sombras” 
  • [Pode somar com “Tema de cabala” se aplicável]

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