Visão do Mago


Uma vez desperto, um mago não pode voltar a dormir. A Mentira é exposta, e a magia filtra e colore tudo o que ela vê, em maior ou menor grau. Um mago pode intensificar suas percepções de magia e recolher uma grande quantidade de informações sobre o mundo ao seu redor, mas isso tem riscos.
Mage Sight tem três níveis: Periférico, Ativo e Focado.



Peripheral Mage Sight (Visão do mago Periférica)

O Mage Sight periférico está sempre ativo. O mago não apenas vê - em vez disso, percebe - ocorrências mágicas através da lente de seu Caminho e Nimbus. Muitos mages experimentam Percepção Periférica através dos outros sentidos, não apenas da visão. Um Mastigos sensual pode sentir carícias, leve toques em sua pele, enquanto um Acanthus pode ouvir uma gargalhada vívida. Muitos Moros sentem o sobrenatural através de seu sentido do olfato, sentindo o cheiro de degeneração e produtos químicos no ar. Níveis mais profundos de Mage Sight dependem do conhecimento dos Arcanos, mas a Periferia responde a todos os eventos sobrenaturais.
Note, no entanto, que Peripheral Mage Sight percebe apenas efeitos sobrenaturais ativos. Qualquer tentativa sobrenatural de ocultação esconde o efeito do mago, sem um Confronto de Vontades* ou qualquer outro efeito mecânico. O Might Sight periférico, por exemplo, não detecta um fantasma que espreita silenciosamente em Twilight (Crepúsculo). Entretanto, se o fantasma gasta Essência, ativa uma Númina, ou Manifestações, isso atrai a atenção do mago.
A Visão do Mago Periférica não dá pistas sobre o que aconteceu - apenas alerta que algo não mundano está acontecendo. Se o mago não tiver o Arcanum da Morte para usar a Active Mage Sight (Visão do Mago Ativa), o fantasma permanecerá como uma sensação irritante de algo fora de lugar na borda das percepções do mago (O famoso: Algo errado não está certo, mas eu não faço idéia doquetaaconteseno).

Active Mage Sight (Visão do Mago Ativa)

A ‘Visão do Mago’ Ativa requer mais concentração do mago, e sobrepõe a percepção do mago com o Mundo Supernal de seu Caminho* (torre supernal para qual seu mago despertou). Não tem custo adicionar uma terceira arcana à visão. Para adicionar mais arcanas, se deve gastar um ponto de mana por cena para cada arcana a ser adicionada (independente de ser uma arcana Inferior ou Comum).
Visão do Mago Ativa permite ao mago uma experiência sensorial muito maior em relação às Correspondências Supernais dos Arcanos usados, interpretados no Caminho do mago. O mago alucina, vendo as conexões dos Arcanos ao seu redor. Mage Sight destaca todos os fenômenos relacionados com os Arcanos usados, mas construir um “sentido” a partir da torrente de Padrões pode ser na maioria das vezes muito difícil, e o mago só pode determinar os símbolos relacionados com fenômenos dentro de seus sentidos - a visão não lhe permite ver através das paredes, ou enxergar  Entidades e objetos em um estado de Crepúsculo.
Unveiling spells (Magias de desvelar Ver: Práticas - Tradução) e “Attainments” (Passivas concedidas por Arcanos) permitem uma análise mais especializada dos arredores de um mago, quer adicionando capacidades ao Mage Sight ou concedendo sentidos extra para obter mais informações.
Cada Arcanum tem um efeito mecânico menor, relativo ao nível de percepção básico concedido pela Active Sight (Visão Ativa).
Visão de Morte permite que um mago detecte a presença da Condição “Âncora” (p.258) ou fantasmas manifestados e fenômenos relacionados. Com um olhar, um mago usando Mage Sight pode dizer se alguém tem uma alma, ou se um corpo está, de fato, morto.
Visão de Destino permite que o mago identifique quem experimentou recentemente uma falha crítica ou sucesso excepcional. Além disso ela revela a presença e o uso do mérito  “Destino” (ver Méritos, p.100), mas não os detalhes desse destino.
Visão de Forças permite que o mago tenha mais cisão em previsões meteorológicas, bem como comportamentos naturais relacionados a incêndio, eletricidade e outros perigos. Com um olhar, um mago pode dizer se um dispositivo está carregado.
Visão de Vida detecta sinais da vida, revelando se um corpo ainda está vivo, e permite que um mago avalie o quão ferido um personagem está. A presença de toxinas, doenças e Tilts pessoais tornam-se obvias para o mago.
Visão de Matéria permite ao mago determinar a Estrutura e durabilidade de qualquer coisa que ela olhe, bem como determinar o valor ea qualidade dos itens (em termos de jogo, dizendo ao jogador a Eficácia e Bônus de Equipamento em qualquer objeto).
Visão de Mente detecta a presença de seres pensantes e permite ao mago dizer com um olhar se alguém está dormindo, em estado de coma, acordado, meditando ou projetando-se para fora do seu corpo para o Astral. O mago também está consciente quando um personagem que ela observa ganha ou gasta a Força de Vontade.
Visão de Primórdio realça qualquer coisa que o mago possa usar como um Yantra, e a presença (se não a composição) de qualquer magia desperta ou efeitos de Attainment (Os bônus de Arcana). Magos usando Visão do Primórdio pode reconhecer tass com um relance (N.a. já que nem sempre ela se apresenta da mesma forma), e dizer quando eles estão em um Hallow (Sacrário - canto que dá pra recuperar mana fácil; não confundir com Santuário / Sanctuary - que é o cantinho sucesso particular do mago onde a Gnose dele é tratada como maior. ) ou Node (N.a. Se não me engano é o encontro de duas linhas de Lei, ou é uma linha de lei, algo assim).
Visão de Espaço permite ao usuário avaliar instantaneamente distâncias, faixas de alcance e cobertura, permitindo ao jogador saber quais bônus ou penalidades estarão em vigor antes que o personagem atue. Ele também detecta distorções espaciais, detecta se alguem está vendo  a area em que o mago está com algum tipo de clarividência (original : scrying windows), e a presença de Irises (Portais naturais para outros planos ) .
Visão de Espírito revela a força da manopla*  local (barreira que separa o mundo material do espiritual), detecta a presença e a natureza da Condição Ressonância (Ver: tilts) e outras fontes de Essência, e destaca espíritos manifestados e fenômenos relacionados.
Visão de Tempo revela os ajustes de tempo de fração de segundo, permitindo que o jogador conheça as classificações de Iniciativa de todos os participantes em combate. Quando um personagem está prestes a agir, mesmo com uma ação reflexiva, um mago assistindo com o Visão do tempo fica consciente e disso (embora ela não saiba que ação vai ser), com a informação ele pode se precaver, se for capaz. Time Sight também detecta distorções temporais, e os sinais reveladores de que alguém voltou ao passado.
Além do acima, qualquer efeito sobrenatural caindo sob o alcance do Arcanum que o mago pode ver é destacado se ela estiver usando a visão correta. Note que a Visão do Mago Periférica (aquela que é passiva) é desencadeado por todos os eventos sobrenaturais, independentemente de Arcana, mas a menos que o mago use uma Visão Ativa aplicável, ela não obtém informações sobre o fenômeno - apenas que ele deve estar relacionado a um Arcanum que ela não usou.
Visão do Mago Ativa de qualquer Arcano também revela todos os feitiços Despertos como eles estão sendo lançados. O mago pode ver o brilho da Nimbus trabalhando no Imago de uma magia (o que, por sua vez, dá ao mago observador a chance de usar o Attainment Contra-Mágica (Counterspell) se ele conhecer o Arcanum envolvido).
A magia de ocultação, de qualquer tipo, pode esconder um alvo da Visão Mágica Ativa, mas somente se a ocultação ocultaria logicamente o alvo da esfera do Arcanum em questão. Mesmo assim, se o poder de ocultação usa os mesmos princípios mágicos que o Arcanum de detecção, o mago ainda tem uma chance de ver através dele. Por exemplo, um feitiço de invisibilidade baseado na luz esconderia um alvo de Visão de Mente (MASOQUÊ??), mas o Life Sight ainda poderia detectar o ser vivo, com ou sem o auxílio de fótons. Da mesma forma, alguns vampiros empregam uma espécie de “invisibilidade” mental que faz com que os observadores os ignorem. Este poder esconderia um alvo da Visão das Forças (não é baseado na luz) ou da Visão do Tempo, mas não da Visão da Mente (já que tanto o poder de ocultação quanto o Arcano estão trabalhando nos mesmos princípios)(Não, amigo, os exemplos não ajudaram).
Sistema:  
  • Ativar a Visão do Mago é uma ‘ação reflexiva’ quando usando apenas Arcanos do seu Caminho (Ruling Arcana), e uma ação instantânea de outra forma. Desativá-la é sempre Reflexivo.
  • Se o Narrador determinar que a Visão Mágica Ativa de um mago poderia logicamente perfurar um efeito de ocultação, use um Confronto de Vontades (Clash of Wills) (pág 117), colocando a Gnose + Arcanum do mago observador contra o conjunto de dados do defensor para o poder de ocultação.
  • Enquanto um personagem está usando Active Mage Sight, ele sofre um modificador de -2 para todos os testes não relacionados a usar ou perceber a magia.
  • Mage Sight exaure o mago. Um mago pode manter a Visão Mágica Ativa por um número de minutos igual a sua Gnose. Depois disso, ela deve gastar um ponto de Força de Vontade para mantê-lo ativo para o restante da cena.

Focused Mage Sight ( Visão do mago Focada )

Visão do mago Focada permite que um mago investigue um sujeito através da lente da Arcana escolhida. Ao contrário da Visão do Mago Periférica ou Ativa, Focused Mage Sight requer que o mago coloque toda a sua atenção em um alvo - uma pessoa, objeto ou local (aproximadamente do tamanho de uma pequena sala). Em vez de analisar o alvo no âmbito do Supernal, ele vê o Supernal filtrado através do objeto/pessoa. A magia derrama através do objeto, moldada por suas restrições e correspondências do mundo caído; E examinando essa interação, o mago pode aprender muito sobre ele. Usando este princípio, um mago pode liberar Mana no mundo e observar os padrões que forma, recolhendo informações adicionais deles.
Visão do Mago Focada tem seus perigos, no entanto. Olhar tão profundamente no Supernal não é uma observação passiva ou casual. O mago está realizando o equivalente mágico de uma investigação completa, persistente e até mesmo invasiva, despejando energia mágica na área, e qualquer coisa com a capacidade de sentir magia (incluindo outros magos na área) pode notar isso. Outros seres do mundo podem observar sua investigação, e alguns deles preferem permanecer invisíveis.
Para utilizar Visão Focada o mago deve estar primeiramente analisando o alvo com “Visão Ativa”. Mage Sight focado tem duas etapas: Escavar e Revelar (Scrutiny and Revelation). Ambos dividem o poder perceptivo do mago contra a complexidade do Mistério que ele está tentando iluminar. Isso é representado em termos de jogo por um traço chamado Opacidade - simplesmente colocado, uma medida abstrata de quão profundo um mago deve mergulhar para entender completamente um Mistério.
Um mago pode tentar Revelar a qualquer momento. A Revelação é o equivalente mágico de um olhar, um resumo, uma rápida leitura ou um teste de sabor. Por si só, pode ser útil, mesmo iluminante, mas não concede ao mago profundidade de conhecimento. Para isso, ele precisa Escavar ( Scrutiny ), uma prática de profundidade, demorada e às vezes perigosa de estudar magicamente um alvo.
Revelar e Escavar duas ações diferentes. Eles podem ser tentados em qualquer ordem; Um mago pode Revelar um Mistério antes de Escavá-lo para obter um entendimento básico, ou Escavar o Mistério antes de Revelá-lo para reduzir sua Opacidade. O que um mago não pode fazer, no entanto, é revelar um mistério duas vezes sem escava-lo. Uma vez que um mago tenha revelado um mistério, ele aprendeu tudo o que pode sem usar Scrutiny (Eu achei “escrutinizar” feio, então usei Escavar porque não achei um termo melhor :-/ ).

✔ REVELAÇÃO (Revelation)

A Revelação é uma ação instantânea. Ela pode ser realizada quando um mago encontra primeiro um Mistério, revelando apenas as informações de superfície (ver página 94), e também quando um mago desvendou alguma ou toda a Opacidade do Mistério.
Jogada de dados: Gnose + Arcanum - Opacidade
Ação: Instantânea
Resultados do Teste
  • Falha dramática: O jogador sobrecarrega suas próprias percepções eo assunto de seu estudo com Mana, semelhante a derramar uma garrafa de tinta em uma página que se estava decifrando. Nenhum Escrutínio ou Revelação desse assunto é possível - por qualquer mago - para as próximas 24 horas. A magia de Primórdio “Cleanse Pattern” pode dissolver o Mana antes disso, permitindo um Escrutínio mais detalhado.
  • Falha: O mago é incapaz de revelar qualquer coisa sobre o assunto. Ele ainda pode tentar escrutinizá-lo, no entanto.
  • Sucesso: O mago descobre a informação da superfície (p.94)
  • Sucesso Excepcional: O mago descobre a informação superficial do Mistério e pode diminuir a Opacidade do Mistério em 1 ou, a critério do Narrador, descobrir uma informação profunda.


☢ ESCRUTINIZAR (Scrutiny)

O jogador gasta um ponto de Força de Vontade para ativar o Escrutínio. Enquanto Scrutinizing, a penalidade para testes não relacionados à magia aumenta para -3. Já que o influxo de informações que ele recebe lhe torna incapaz de interagir com o mundo caído de forma significativa. Quando escrutinizando um assunto protegido por algum tipo de ocultação mágica, o Narrador deve usar a mesma regra de Visão Mágica Ativa para determinar se um Confronto de Vontades é apropriado. Se for o caro, o jogador recebe a qualidade “rotina” no teste.
O escrutínio é uma ação estendida (ver página 214), mas com algumas variações. O tempo de intervalo entre um teste e outro é de um turno, o que significa que o jogador não pode usar um sucesso excepcional para reduzir o tempo. Além disso, o jogador não tem um número alvo de sucessos. Em vez disso, cada vez que o mago alcança um número de sucessos iguais à opacidade do mistério, a classificação de opacidade cai por um.
Por exemplo, se um mago começa a escrutinar um feitiço persistente com opacidade 4, depois que o jogador acumula quatro sucessos, a classificação de opacidade cai para três. Se o mago continuar (e o jogador acumula mais três sucessos), a classificação de Opacidade cai para dois. (N.a: Isso sim é um exemplo decente).
Além disso, enquanto a maioria das ações estendidas são limitadas pelo número de dados no conjunto de dados não modificado do jogador, o Scrutiny não sofre essa limitação. Mantendo Escrutínio, no entanto, tornar-se mais perigoso para o mago. Depois de vários testes para Escrutinizar um determinado Mistério igual ao Gnose + Arcana  (Não incluindo bonûs e penalidades) a própria magia do personagem começa a vazar para o Mistério. Em termos de jogo: cada vez que o jogador falhar um teste de Scrutiny depois de atingir esse limite (Gn+Arc), adicione metade da Gnose do mago (arredondado para cima) à Opacity do Mistério. Infelizmente, isso não se aplica apenas ao mago em questão; Qualquer um que tente Escrutinizar este Mistério depois tem que separar a influência do mago desajeitado nele.
O jogador pode gastar Mana durante o Escrutínio, liberando-a e observando as formas que ela faz enquanto sublima na realidade caída para obter pistas sobre o Mistério à mão. Cada ponto de Mana gasto adiciona um sucesso ao teste do turno, mas somente se a jogada for bem sucedida. Se o teste o falhar, a Mana gasta nesse turno é perdido. O mago não pode gastar mais Mana por turno do que sua Gnose permite (p.86).
Jogada de dados: Gnosis + Arcanum
Ação: Estendida (cada jogada é igual a um turno, o número total de sucessos varia)
Resultados do Teste
  • Falha Crítica: O jogador não acumula nenhum sucesso e adiciona +2 à Opacidade do Mistério. Se o jogador já excedeu o número de tentativas igual a Gnose + Arcana: uma entidade Supernal do Caminho do mago percebe o mago e pode afetá-lo com seus poderes, enquanto ele mantém sua Visão Mágica.
  • Falha: O jogador não acumula nenhum sucesso, mas pode continuar a Examinar. Se o jogador já excedeu o número de tentativas igual a Gnose + Arcana:  a falha adiciona metade da Gnose (arredondado para cima) à opacidade do Mistério.
  • Sucesso: O jogador acumula sucessos e pode optar por gastar Mana para adicionar mais sucessos, até os limites normais por turno da Gnose do personagem. Se o jogador acumular êxitos suficientes para diminuir a Opacidade do Mistério, todos os sucessos são reiniciados e o mago pode continuar (isto é, não é possível baixar a Opacidade de um Mistério em mais de um nível em um único turno).

    (Se o mago escolher interromper o escrutínio, ele pode continuá-lo mais tarde, com a classificação de Opacidade no nível que estava quando o mago interrompeu a tentativa.)
  • Sucesso Excepcional: O jogador acumula sucessos e revela mistérios como descrito acima. Além disso, uma vez que a mecânica de sucesso excepcional para ações estendidas normais não se aplica, o jogador pode escolher uma das seguintes opções:
1.Ele pode aplicar todos os sucessos obtidos neste teste, mesmo se isso diminuir a Opacidade mais do que uma vez.
2. Ele pode gastar um ponto de Mana para borrar o Mistério que o mago está investigando para que outros Despertos tenham mais dificuldade em escrutiná-los (adicione a Gnose do personagem à Opacidade do Mistério);
3. Ou ele pode gastar um ponto de Mana para cobrir seus rastros mágicos, obscurecendo qualquer vestígio de sua Nimbus da área (qualquer pessoa magicamente procurando pela presença do mago com Scrutiny sofre uma penalidade igual a sua Gnosis).

Permutações: Arcana

Um mago pode examinar com múltiplos Arcanas, desde que estejam em sua visão ativa, mas isso acarreta riscos. Por estar colocando seus sentidos através de vários filtros mágicos, o mago tem um tempo mais difícil para triagem de todas as entradas sensoriais.
Em termos de jogo, para cada Arcano além do primeiro que o mago adiciona ao Escrutínio, subtraia uma jogada do número máximo de jogadas permitidas antes que um teste falhado afete a classificação de Opacidade.
O número base de Jogadas é (Gnosis + Maior Arcana usada ).

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