Nimbus

As três formas de Nimbus e suas definições. Interações com outras Auras e como criar a Condição gerada pela sua Nimbus (Nimbus Tilt).




NIMBUS (M:tA p67)

Cada mago tem um Nimbus - uma assinatura espiritual fortemente influenciada por seu Caminho e Legado, algo único como seu DNA. Sempre que um mago lança um feitiço, sua Nimbus acende/brilha/pisca (Original: “Flare”), ficando visível a qualquer mago usando sua Visão (N.a: Visão do Mago Ativa - Permite ver a Nimbus se moldando no imago da magia. A Visão do mago Periférica apenas alertaria que algo não mundano está acontecendo).
Mesmo depois que o feitiço do mago se desvanece, sua Nimbus persiste no como uma impressão digital que pode ser traçada a ao Desperto por outros magos. Um mago também pode deliberadamente revelar sua Nimbus, mesmo para adormecidos (Sleepers), seja para impressionar ou intimidar, embora fazer isso provoque Quiescência ao adormecido.
Finalmente, a Nimbus de cada mago sutilmente transforma as vidas de todos a sua volta e transforma tudo ligado ao mago em algo que reflita sua Nimbus. A fim de isolar suas famílias de Adormecidos e seus entes queridos dos efeitos de suas Nimbus, a maioria dos magos adota Nomes de Sombra. (pq afinal, você ter uma nimbus de “pesadelos” não ia ser saudável pra sua esposa que dorme todo dia do seu lado)




Nimbus (M:tA p89)

A maioria dos seres sobrenaturais nas Crônicas das Trevas possui uma “aura”, uma presença espiritual que diz àqueles que são sensíveis que o ser é outra coisa. Os vampiros têm uma aura predatória; Lobisomens têm um poderoso, feroz mien sobre eles. As almas dos Magos estão envoltas no material do Supernal, marcando-as como gloriosas e aterrorizantes.
Este fenômeno, a Nimbus, é baseada em numerosos fatores, incluindo o Caminho do mago (a torre na qual ele despertou),  seu Legado, e outras peças de simbolismo pessoal. Seu ‘Nome das Sombras’  e suas ferramentas mágicas (Yantras) podem influenciar sua aparência, por exemplo.
Ela é totalmente invisível, exceto quando o mago casta uma magia, e ainda assim, ela só é visível para quem está com a sua “Visão do mago” ativa.
A Nimbus assume três formas, uma “Ninbus de longa data” (Long-Term Nimbus), uma Nimbus imediata (Nimbus Immediate), e uma Nimbus Assinatura (Signature Nimbus). Cada um entra em jogo em circunstâncias diferentes.




Long-Term Nimbus

O Long-Term Nimbus é uma série de coincidências passivas e sutis que cercam seu personagem. Estes são efeitos puramente baseados na história, pedaços de estranheza que se alinham com o Caminho (Torre) do seu personagem.
Por exemplo: em torno de Thyrsus, os espíritos são mais propensos a aparecer, patógenos estranhos podem infectar pessoas, e do mesmo modo as doenças terminais podem desaparecer. Moros traz assombrações medonhas, decadência, ferrugem e avarias mecânicas. Obrimos causa revelação religiosa, balanços climáticos extremos ou apagões. Acanthus causa sorte estranha, memórias perdidas para se levantar, ou visões de destinos possíveis. Os Mastigos fazem com que os temores das pessoas aumentem, e às vezes eles vêem seus demônios interiores.
É importante notar que essa Nimbus não é uma força incontrolável; ela é apenas uma matéria da geometria estranha, do fractal no universo. Padrões convergem em torno de seu personagem. A Gnose de um personagem determina sua Potência geral. Embora sutil no início, pode tornar-se verdadeiramente óbvia quando se possui seis ou mais pontos de Gnose. A Sabedoria determina o alcance dos efeitos de Nimbus, à medida que se espalha ao longo dos laços simpáticos do seu personagem: Um mago considerado Iluminado (Enlightened - Sabedoria entre 8 e 10) tem sua Nimbus impregnada em Laços fortes. No nível do Entendimento (Sabedoria entre 7 e 4) ela se apresenta em ligações médias. Em nível descendente, mesmo em conexões fracas.


Nimbus imediata (Nimbus Immediate)

A Nimbus Imediata é uma poderosa aura que circunda diretamente o mago, envolvendo sua alma e cintilando no vai e vem das energias Supernais. Quando um mago lança um feitiço, sua Nimbus Imediata torna-se visível para aqueles com Visão do Mago* ativa, independentemente da Arcana utilizada na visão.
A Nimbus imediata aparece baseada principalmente no Caminho (Torre) do personagem. É uma força, um halo de coisas cruas da criação. Às vezes, isso é visível - às vezes é uma sensação, um cheiro, ou emoção primordial. Aqui estão alguns exemplos:
Thyrsus pode parecer uma névoa de sangue, ou pode causar um profundo cio instintivo. Moros pode causar podridão sutil em torno deles, ou melancolia.
Obrimos se deleitam com a luz sagrada, ou causam inspiração notável.
Acanthus aparecem como se o tempo se dobra em torno deles, ou causar fatalismo.
Mastigos brilham com um fogo doentio verde (WoW Legion kkk), ou faz com que espectadores caiam em tentação (religiosamente).
*Quando a Nimbus Imediata incendeia (queima/brilha etc), ela causa uma Condição (Nimbus Tilt) única para o seu personagem, sua força varia de acordo com o que causou a chama. Se a Nimbus incendeia por causa de um feitiço, use Potência da Magia como a força da Nimbus, a Condição (Tilt) dura “Alcance” turnos, com mínimo de um turno.
**Alternativamente, uma vez por cena, um mago pode forçar sua Nimbus a incendiar (queimar, se ativar o que você preferir) por um turno, sem precisar lançar uma magia, ao custo de Mana. Neste caso, role a Gnose do personagem e use ‘sucessos’ como ‘força da Nimbus’. A Ninbus incendiada dessa forma se manifesta mesmo através da mentira afetando Despertos que não estejam usando ‘Visão do Mago’ e ‘Adormecidos’, embora os adormecidos sofram de Quiescencia ao termino da ‘Condição’.
Resistência > Compare a ‘força de Nimbus’ (que é igual a Potência da magia - Normalmente) com a ‘Resolve’ da testemunha. Se o atributo do personagem for igual ou inferior à ‘força de Nimbus’, a ‘Condição’(Tilt) terá efeito. Se por algum motivo um personagem está ciente dos efeitos, ele pode submeter-se voluntariamente ao Tilt, independentemente de sua ‘Resolve’. Além disso, Mages podem colocar usar sua própria Nimbus contra a aura de acordo com as regras “Interações com Outras Auras”, abaixo. Enquanto personagens sem Mage Sight (visão do mago) não conseguem ver a aura, as pistas sutis ainda as afetam com a ‘Condição’. Isso é quase sempre imperceptível, mas algumas testemunhas particularmente atenciosas pode notar que algo errado não está certo.




Nimbus Assinatura (Signature Nimbus)

A Nimbus Assinatura é apenas isso, um identificador que seu personagem deixa nas coisas que o Desperto tocou. Quando ela usa um feitiço, Praxis, Rote, ou Achievement, ela deixa um pequeno punhado de sua identidade naquela magia. Um mago utilizando ‘Visão do mago focada’ (Focused Mage Sight) pode reconhecer aquelas assinaturas se ele já a viu antes. Se a assinatura vem de uma Gnose particularmente grande (6+), ela oferece um bônus aos testes de Revelação em relação a esse Padrão. Para cada ponto de Gnose acima de cinco, adicione um dado a jogada de dados. Por padrão, isso dura uma semana. No entanto, o dado bônus oferecido pela alta Gnosis desaparece, um por semana. Uma vez que o último dado é retirado, ele desaparece uma semana depois.
A Nimbus assinatura expressa uma parte, um resíduo da Nimbus Imediata. Se o seu personagem tem uma Nimbus Imediata Flamejante, sua N.Assinatura pode ser carbonização e cinzas, por exemplo. Ou se sua Nimbus Imediata causa intoxicação, sua Nimbus Signature poderia ser o sentimento de ressaca.
Se um mago desejar, ela pode imprimir sua assinatura Nimbus em um objeto, lugar ou pessoa ao custo de um Mana. Neste caso, adicione sua Gnose a qualquer teste para investigar essa Nimbus. Este dados bônus esvaem um por semana. Gastar um ponto de Força de Vontade transforma essas semanas em meses.


“Interações com Outras Auras”

Outras criaturas sobrenaturais tendem a ter efeitos de aura que forçam Condições. Às vezes, esse é um mecanismo de defesa; Às vezes é uma maneira de afirmar o domínio. No entanto, magos são particularmente resistentes a este efeito.
Quando tal efeito atingir seu personagem, role: Atributo de Resistência + Gnosis. O Atributo de Resistência depende do conjunto de dados do monstro: Se ele usa Força, role Vigor (Stamina); Se Presença, role Compostura(Composure); E se Inteligência, role Perseverança (Resolve).
Esta resistência é automática, mas não conta como incendiar a Nimbus Imediata do seu personagem. Isso vem com todos os efeitos, tanto positivos quanto negativos (Já que o Tilt pode conceder tanto vantagens como desvantagens). O teste atua como uma ação contestada. Seus sucessos subtraem o dele; se você tiver mais sucessos que o oponente, você não sofre o efeito da aura dele, em adição, ele sofre os efeitos da sua aura.


Criando sua Condição de Ninbus (Nimbus Tilt)

Como parte da criação da Nimbus, você deve criar um Nimbus Tilt, que entra em jogo quando a Nimbus imediata de seu personagem se “manifesta” (Incendeia, queima, brilha, acende). A Condição (Tilt) penaliza ou reforça ações específicas.
Você receberá um número de bônus ou penalidade dados igual a metade do valor da Gnosis do seu personagem (arredondado para cima). Estas devem ser aplicadas a uma combinação de Atributos, penalizando ou beneficiando (ou ambos). Alternativamente, você pode aplicar o efeito a Skills. A skill beneficiada ganha a qualidade da explosão do 8 (8!). Uma habilidade penalizada perde a qualidade da explosão do 10 (10!)
Exemplo: Um mago de Gnose 7 tem uma aura de distração, sesualidade e orgia. Seu Tilt gera -1 de penalidades em Composure e Wits, e +2 em presença.   
À medida que a Gnose de seu personagem aumenta, o efeito de sua Nimbus Tilt Imediata também aumenta. Quando a Gnose aumenta, você pode retrabalhar completamente a Tilt, redesenhando-a de baixo para cima.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Criação de personagem - Explicando a Ficha passo a passo

Indice